Иако се футуристички свет 3Д штампе у последњих неколико година развијао великом брзином, сликање штампаних предмета спутавало је проблеме како тачно и ефикасно обојити замршене узорке.
Тренутни стандард је хидрографско штампање, где на танки лист филма одштампате узорак, ставите га на површину воде, додате мало хемикалија и затапате одштампани дизајн. Филм се омота око предмета и, пре тога, имате обојену површину.
Главни проблем код овога је тај што методаније довољно прецизан да савршено поравна боју. То значи да ћете добити гадне ефекте истезања на површини када је омотана око предмета, што отежава правилно предвиђање да ли ће се ваши узорци поравнати или не.
Сада тим истраживача са Колумбије иУниверзитет Зхеијианг имају искрсло са потенцијалним решењем - додавањем више рачунара у комбинацију.'Рачунарска хидрографска штампа ’је много слична стандардној хидрографској штампи, осим система 3Д вида (мислите на Мицрософт Кинецт) који је користио за стварање прецизне мапе текстура. Ова мапа текстура тачно предвиђа истезање пре него што се догоди и доноси дизајн филма који ће спречити дисторзију. Оно што би могло изгледати као робот који се утапа мачкама заправо је врло прецизан начин сликања 3Д предмета.
Поред узорака са једноструким потапањем, истраживачи су развили технику „вишеструког потапања“ за тродимензионалне дизајне. Остаје да се види да ли ће рачунарска хидрографска штампа заиста полетјети или не, али сигурно ћемо имати задовољство гледати како машина урања предмет у каду с водом попут општег механичког вештичара.