Ми смо срећни малоје авантура налик лупежу смештена у дистопијски, психоделични, контраисторијски поглед на Британију из 1960-их. Имао је помало дуготрајан развојни процес, али током Мицрософтове конференције за штампу Е3 игра је добила одговарајући датум изласка (10. август) и нови трејлер.
Мицрософт је истог дана објавио да је купио Цомпулсион Гамес, студио који стоји иза Ве Хаппи Фев, као и неколицину других развојних тимова. У наставку можете погледати језиву приколицу за причу.
Ве Хаппи Фев датум изласка
Ве Хаппи Фев ће бити објављени на рачунару, Ксбок Оне и ПС4 10. августа.
О чему се заправо мало радујемо?
Ми смо срећни малоодвија се у верзији алтернативне стварности шездесетих година, након окупације Британије од стране немачких снага. Детаљи заплета нису потпуно јасни, али нешто се догодило у измишљеном граду Веллингтон Веллс да би његови становници почели да узимају дрогу за промену ума која се зове Јои. Ефекат овог лека је да све делује весело, иако је стварност далеко од пријатне. Захваљујући континуираној употреби Јои-а, Веллингтон Веллс се спустио у легло халуциногеног фашизма.
Погледајте повезано Од мрачних душа до разноликог врта: Како игре причају приче кроз архитектуру Хорор, хумор и чистилиште: У разговору са БиоСхоцк-ом и програмером Тхе Магиц Цирцле Јорданом Тхомасом
У алфа верзији игре, ваш лик Артхур Хастингс одлучује да престане узимати Јои, а његови сарадници га брзо прогоне јер је довнер. Почиње да види свет онаквим какав јесте: мрвичаст, мрк и пун језивих маски. Према програмерима, планирано је пуштање још два лика која се могу играти, иако ништа није речено о томе како ће се уклопити у причу.
како окренути варалице на симовима 4
Шта радите у Ве Хаппи Фев?
Када су прве ситнице одМи смо срећни малоиспливали на површину, многи су у вени очекивали стрелца вођеног причомБиоСхоцк. Тада је верзија игре са раним приступом покренута прошле године и на крају смо добили процедурални наслов за преживљавање. Осим лепо узнемирујућег, линеарног пролога, игра у великој мери укључује шврљање око града који пропада, избегавање чувара и проналажење хране за јело.
Сада нема ништа лоше у процедуралним играма за преживљавање. Они су обично игралишта где је нагласак на догађајима и причама које су креирали играчи, са пуно заната и мерења статуса. Како ће се ово гелиратиМи смо срећни малоЗамамна прича, међутим, остаје да се види. Цомпулсион Гамес је рекао да ради на усмеренијим тренуцима, слично алфином прологу. Надамо се да се они неће бунити против експлицитнијих елемената сличних игриМи смо срећни малоНевероватан дизајн.
Као доказ свог развоја у сценаријским тренуцима игре, Цомпулсион је отпремио бројне клипове који детаљно описују кратке анимације. На пример, онај испод види како главни јунак наилази на препирку између репортера и неких полицајаца.
како блокирати некога због неслоге
У марту 2017. године, Цомпулсион је објавио ажурирање алфа верзије игре. Ово обухвата ново острво (Маиденхолм) и избор од три стила игре, између осталог бројних подешавања и додатака. Више детаља у видео снимку испод.
Објављивање трејлера на Е3 2018 показује да је Цомпулсион Гамес напорно радио на стварању режима приче за игру, са изгледом добро написаног дијалога и снажне гласовне глуме. Надамо се да ће се све то спојити за незаборавно искуство које испуњава интригантну, алтернативну историју.