Титанфалл 2 је скоро изашао из дивљине, а критике су се појавиле током последњих неколико дана. Да бисмо вам олакшали посао, у наставку смо сабрали гомилу њих.
Долазећи у исто време када и ЕА-ово Баттлефиелд 1, Титанфалл 2 можда помало измиче под радар - што је штета јер критичари говоре много добрих ствари о игри која би, на први поглед, могла да се слегне као безумни наставак препун џиновских робота и мало на путу свежим идејама. Уместо тога, чини се да су програмери Респавн смислили једног од најбољих стрелаца ове године.
Игра ће изаћи 28. октобра за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне. Ево шта људи до сада мисле о томе:
ГамеСпот : 9/10
гоогле цхроме не тражи да сачува лозинку
Титанфалл 2 показује виталност коју његов претходник није могао. Док је први Титанфалл наставио свој вратоломни темпо током целог сваког меча, Титанфалл 2 схвата да понекад, поновно бирање ствари на неколико тренутака, може учинити дугорочну вожњу много пријатнијом. На много начина Титанфалл 2 делује као да је игру Респавн требало да изведе 2013. То је фантастичан наставак. То је течни стрелац. То је спектакуларна игра.
ИГН : Преглед у току
Играјући кроз отприлике шестосатну кампању, био сам импресиониран да се сваки ниво осећа довољно великим да могу да спринтам, прелазим, двоструко прескачем и прођем зид, а истовремено сам био довољно добро организован да се никада нисам осећао изгубљено. Линеаран је, али довољно отворен да створи илузију слободе. Само повремено сам био присиљен да се зауставим и обратим се објективном светионику, што је сјајно с обзиром на количину времена које сам провео пролазећи кроз лавиринте масивних ваздушних канала или преко монтажних линија довољно великих за изградњу читавих зграда.
Полигон : 7/10
Конзистентност је проблем Титанфалл-а 2 уопште, и то је игра која се чини да се бори са сигурним правцем за своје промене. Крајњи резултат је збирка фантастичне механике током кампање и више играча који се често осећају тешко због неразумљивих избора дизајна. Овде је очигледно више него раније, а пакет нуди нешто потпуније по данашњим стандардима. Али Титанфалл 2 одбацује динамику серије довољно да створи нешто што једноставно не кликће заједно као раније.
Роллинг Стоне : Нема резултата
Тако ми је досадила тхрилриде кампања за пуцање у првом лицу. Било је откривено када је Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре први пут успоставио формулу 2007. године, али уклањање агенције играча делује само толико дуго. Са само мало платформирања, загонетки и основног когнитивног ангажмана, Титанфалл 2 се осећа много задовољнијим од статуса куо. Респавн је схватио да лепи ходници више нису забавни и надам се да ће остатак индустрије ускоро то сустићи.
ГамесРадар : 4,5 / 5
Титанфалл 2 би могао бити најбоље овогодишње изненађење. Дивно тактилни, текући системи за прелазак оригиналне игре увек су имали велики потенцијал као гориво кампање за једног играча, али брига и занат који је Респавн усадио у стварање те авантуре заслепиће вас. Одмах задовољава из тренутка у тренутак, али као комплетан рад и искуство један је од најкреативнијих и најкориснијих ФПС-а у скорије време.
Дигитални трендови : 4,5 / 5
Ако је први Титанфалл био сјајан концепт у анемичном пакету, Титанфалл 2 је тај концепт усавршен, проширен и у потпуности остварен. Спаја тачну, добро направљену кампању са дубоким играчима за више играча како би створио стрељачко искуство које је сјајно свуда около. Респавн је из свог првог налета 2014. узео све најбоље лекције и све се исплатило - Титанфалл 2 је међу најбољим стрелцима године.
Претходно покривање се наставља у наставку.
Титанфалл 2: Кампања за једног играча и ТВ издвајање
У интервјуу за Форбес ,Титанфалл 2главни писац Јессе Стерн рекао јеТитанфалл 2би имала посебну кампању за једног играча. Како писац замишља да ће се одиграти прича заснована на џиновским оружјима са оружјем? Па, неће пећи колаче.
Погледајте повезани Лондон Гамес Фестивал: Палимпсесте гради ло-фи свет виртуелне стварности обојеним стаклом Цалл оф Дути: Инфините Варфаре УК, датум изласка и вести: Траилер жели да вас подсети да Инфините Варфаре Бета долази овог викенда Менталне болести у видео играма и зашто морамо да радимо боље Дакле, чинимо све да пружимо визију великог глобалног колонијалног рата који препричава причу о америчкој револуцији и америчком грађанском рату у свемиру, рекао је Стерн за Форбес.
Замишљали смо како се следећа генерација имиграната исељава на нову границу насељиве планете. Уместо традиционалног научно-фантастичног приступа томе, желели смо да погледамо како ће се то практично догодити, како ће бродови изгледати и са машинама које су дизајниране за ископ и изградњу, рушење и обраду земље и шта се дешава када претворени су у оруђа рата.
Стерн је радио у ТВ писању, радећи на њему НЦИС , и чини се да ће искористити ову стручност са серијским издвајањем за Титанфалл , у партнерству са Лионсгате ТВ. Преклапање игре / ТВ је метода коју тренутно истражују Ремеди Ентертаинмент’сКвантна пауза- иако на мешовите пријеме. Сегменти активне акције прекидају тај одређени наслов, а неки су то и похвалили хуманизујући зликовце игре , док други имају назвао то врећастом збрком .
Би лиТитанфалл 2имати користи од ТВ еквивалента, или би ширење приче кроз игру и серију активних догађаја учинило целокупно искуство гломазним и подрило привлачност играња игре?