Главни Смартпхоне Менталне болести у видео играма и зашто морамо да радимо боље

Менталне болести у видео играма и зашто морамо да радимо боље



Погледајте повезане Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље СОМА, БиоСхоцк и хорор: како се игре увлаче у наш унутрашњи страх Минецрафт сонети: Како се светови поезије и игара спајају

Ако сте провели знатну количину времена играјући видео игре, можда сте свесни штетног и штетног тренда који се прожима у медијуму. Игре имају озбиљан проблем са приказивањем менталних болести, често оне који требају подршку и саосећање као насилне и застрашујуће.

Менталне болести у видео играма и зашто морамо да радимо боље

Ово је упркос чињеници да више студија наводи да људи са менталним проблемима заправо јесу већа је вероватноћа да ће бити жртве насиља од починилаца . Чак и велика већина оних који живе са ређим дијагнозама, попут шизофреније и биполарног поремећаја, нису вероватно ће показати пораст насилничког понашања , иако ово није спречило да се штетни стереотипи поново и изнова појаве.

Јамес Харрис, шеф комуникација у Фондацији за ментално здравље, каже ми: У играма и ширем филму позадина напуштеног азила или проглашавање психијатра као главног негативца уобичајена је тема. Иако признају да намера ствараоца није да повећа стигму, већ да забави, они подразумевано помажу у одржавању стереотипа да постоји корелација између људи који живе са проблемима менталног здравља и насилног понашања. Реалност је, међутим, да су људи са менталним проблемима вероватније жртве насиља.

ментал_хеалтх_ин_гамес_оутласт

(Горе: Оутласт Ред Баррелс)

Конкретан пример издања које игра улогу у овом представљању је Оутласт , хорор наслов програмера Ред Баррелс. У игри играте као слободни истраживачки новинар заробљен у психијатријској болници. Да бисте побегли, морате да наставите кроз мрачне и суморне ходнике азила, избегавајући притом затворенике на слободи. Оутласт приказује пацијенте са проблемима менталног здравља првенствено као непријатељске реквизите. Ово је упркос штети коју приказ може нанети онима који пате од менталних проблема, представљајући их као појединце којих би се друштво требало клонити, презирати их или чак закључати.

Пацијенти са менталним здрављем редовно се понашају као стенографија за претњу код публике која изазива страх.

Бројне су игре које се састоје од једнако неосетљивих и лених приказа појединаца који имају менталне болести. Други укључују Манхунт 2 , игра која започиње сценаријем када два пацијента брутално убијају особље у азилу да би побегли; Фахренхеит , због чега играчи поново беже од бесплатних роминг пацијената; и одељак Госпина сала уБ. иосхоцк Инфините , где су мало више од језиве постављене декорације за гледање.

Постоји много других игара у којима се пацијенти са менталним здрављем приказују као непријатељи или као реквизити да би се играч осећао ризично. Ови прикази много говоре о томе како је приказивање ментално обољелих као насилних постало увријежено у нашој култури уопште, гдје пацијенти са менталним здрављем редовно дјелују као стенографија за пријетњу публици која изазива страх.

Постоји оправдана забринутост због тога како штетна и невероватно застарела слика психијатријских болница приказана у овим насловима утиче на просудбу оних који траже лечење. У играма као што су До зоре, Погођено: Азил, и Зло у , азили су приказани као влажна и бедна места испуњена застрашујућим медицинским апаратима, безданским осветљењем и обавезним ограничењима. У овим играма служе у сврху затвора у којем су непожељни закључани, за разлику од окружења у којима неко може узети времена да се опорави. Можда су претјерани, али ови застарјели прикази стигматизирају ове институције, сугерирајући да су некако опасне или пријете посјетом.

ментал_хеалтх_ин_гамес_евил_витхин

(Горе: Тхе Евил Витхин од Танго Гамеворкс)

како да повежем свој цхромецаст са вифи-ом

Многи људи који имају проблема са менталним здрављем не траже помоћ, већ добротворне организације Минд тврди у свом водичу за насиље и ментално здравље. То је често зато што се плаше да их не стигматизирају или закључају ако говоре о насилним мислима или поривима. Узимајући у обзир неке огромне таленте који данас раде у индустрији, разочаравајуће је видети толико много програмера који прибегавају тим штетним троповима, уместо да одвоје време за развијање прецизнијих приказа.

То је речено, постоје неки наслови који су изузеци од правила, иако се ове игре углавном појављују изван хорор жанра и фокусирају се на чешће дијагнозе. Ту спадају наслови као што су Депрессион Куест , Избегавати , и Стварна сунчева светлост , који у много мањем обиму причају дубоко личне приче. Сјајно се баве темама депресије и анксиозности и подстичу своју публику да суосјећа са ликовима стављајући их у њихове ципеле.

Са фокусом на емпатију, а не на насиље, ове игре успевају да вам пруже веће разумевање менталних болести.

На пример, интерактивна играна игра Депрессион Куест постепено смањује број опција које су вам на располагању на основу ваших претходних одлука. Ово има за циљ да понови како свакодневни задаци могу постати тешки или чак немогући за оне који живе са менталним проблемима. Са фокусом на емпатију, а не на насиље, ове игре успевају да вам пруже веће разумевање менталних болести, како се дијагностикује и како се могу лечити. Ликови такође показују реалне симптоме, уместо да се нађу као карикатуре.ментал_хеалтх_ин_гамес_ацтуал_сунлигхт

(Горе: Стварна сунчева светлост, Вилл О’Неилл)

Док игре попут Оутласт додељујући цртане атрибуте онима са поремећајима менталног здравља, овим мањим насловима треба времена да истраже истинске симптоме попут анксиозности, недостатка сна и апатије, показујући много пажљивији став. Овај тренд су приметиле многе организације за ментално здравље, укључујући Фондацију за ментално здравље:

Постоје јасни знакови да ствари почињу да се мењају набоље, предлаже Харрис. Повећана је свест о менталном здрављу и чињеница да оно погађа толико људи. Ово се сада одражава у играма јер све више програмера покушава да произведе наслове који избегавају утабане клишее и / или одражавају главне ликове који - као хероји - живе са проблемима менталног здравља. У том смислу, игре на срећу до данас су једноставно одражавале ставове друштва. Надамо се да ћемо ићи даље, а с обзиром на њен све већи културни значај, индустрија ће сада водити у објављивању прихватљивијег и тачнијег одраза менталног здравља.

Дакле, како видео игре могу побољшати начин на који представљају проблеме менталног здравља? Па, што је најважније, они могу потражити помоћ од релевантних добротворних организација, као и од учесника кампање, како би били сигурни да производе садржај који се не уклапа у већ постојеће предрасуде. Могу престати да покушавају да профитирају од туђе беде и произведу садржај који помаже образовању, уместо постављања зидова, а својим радом могу да пруже бројеве за линије за помоћ онима који ће им можда требати.

Можемо помоћи подржавањем стваралаца који су довољно храбри да се повуку из конвенција.

Видео игре су још увек релативно младе као медијум, али то не значи да су изузете од критика. Требали би тежити бољем. Можемо помоћи подржавањем стваралаца који су довољно храбри да се одмакну од конвенција, као и јачањем гласа оних који су негативно представљени негативно на њих. С обзиром да свака четврта особа у Великој Британији сваке године пати од менталних проблема , важно је да исказујемо дужно поштовање и бригу онима који се подвргавају лечењу, уместо да даље доприносимо дискриминацији и опасном приказивању типова.

ментал_хеалтх_ин_гамес_хеллбладе

(Горе: Хеллбладе би Ниња Тхеори)

Током наредне године заказано је више наслова који ће покушати да се баве менталним болестима, у распону од проблематичних Азил од Сенсцапе-а до охрабрујућег Хеллбладе би Ниња Тхеори. Док Азил изгледа да је то још једна игра исте уморне вене као и други хорор наслови постављени у психијатријским болницама, Хеллбладе чини се да барем покушава да психозу прикаже на одговарајући и осетљив начин. То је зато што су програмери затражили помоћ Пола Флечера, професора здравствене неурознаности на Универзитету у Кембриџу и психијатра који се бави. Ипак, оба наслова изазваће велику забринутост код оних који имају удела у тачности ових приказа, јер су многи пре тога били спаљени од појединаца који су обећавали аутентичност, али само ако је нису успели доставити. Видео игре једноставно морају бити боље.

Корисне веб локације и линије за помоћ:

Самаританци (Отворено 24 сата дневно):116 123

Минд (Отворено од понедељка до петка, од 9:00 до 18:00):0300 123 3393

ДАЉЕ: Како игре попутСОМАиБиоСхоцкдодирните наше унутрашње страхове.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Преглед ХТЦ 10 Ево: Како покварити добро име солидног флагсхипа
Преглед ХТЦ 10 Ево: Како покварити добро име солидног флагсхипа
ХТЦ 10 је повратак у форму за тајванског произвођача паметних телефона и знак сјајних ствари које долазе. Али компанија је одлучила да се подудара са свом том добром вољом издавањем далеко слабијег паметног телефона
Како искључити демо режим на Хисенсе ТВ-у
Како искључити демо режим на Хисенсе ТВ-у
Демо режим уграђен у ваш Хисенсе ТВ био је користан у почетку. То вам је дало прилику да испробате шта је ТВ могао да понуди, укључујући и приказ неких његових основних подешавања, а можда чак и да вам дозволи да играте
Аутоматски пређите на светли или тамни режим у оперативном систему Виндовс 10
Аутоматски пређите на светли или тамни режим у оперативном систему Виндовс 10
У оперативном систему Виндовс 10 можемо да креирамо планирани задатак за пребацивање између тамних и светлих тема. Ако имате верзију оперативног система Виндовс 10 која подржава.
Како уклонити међузбирове у Екцелу
Како уклонити међузбирове у Екцелу
Екцел ће креирати међузбир када примени одређену функцију на ћелије. Ово може бити за просек, збир или медијану ваших вредности, дајући вам свеобухватан увид у вредности. Међутим, међузбирови нису увек пожељнији. Могао би могли бисте
Коме припада овај телефонски број - Како их пронаћи
Коме припада овај телефонски број - Како их пронаћи
Колико пута сте проверили свој мобилни телефон, само да бисте приметили пропуштени позив са непознатог броја? Пре него што сами позовете број, желите да проверите да ли познајете особу која стоји иза њега. Али како можеш
Шта је ОДТ датотека?
Шта је ОДТ датотека?
ОДТ датотека је датотека текстуалног документа ОпенДоцумент-а. Ове датотеке креира ОпенОффице Вритер и отвара их, али неки други уређивачи докумената такође могу да их отворе.
Коначно - прилагођене боје акцента долазе у Виндовс 10
Коначно - прилагођене боје акцента долазе у Виндовс 10
Недавна промена примећена у апликацији Подешавања у програму Виндовс 10 Цреаторс Упдате показује могућност употребе било које жељене боје као боје акцента.