Бетхесдино обнављање 2016. годинеДоомбио бриљантни стрелац; непрестано довијајући играча напред својом паметном одлуком да претворене распоређене непријатеље претвори у ходајуће пакете здравља. И наслов студија из 2011. годинеТхе Елдер Сцроллс В: Скиримостаје једна од најбогатијих, најприступачнијих игара отвореног света до данас. Обоје савршено функционишу на екрану, а Бетхесда их сада доноси заједно са њимаФаллоут 4, у виртуелну стварност. Да ли ће преводити? Или ће се проток и контрола изгубити међу комичним махањем руке?
пребаците један гоогле погон на други
На недавном практичном догађају успео сам да прођем кроз узоракСкирим ВРиДоом ВФРигре. Гледајући као ХТЦ Виве , Оцулус Рифт и ПлаиСтатион ВР тренутно немају коначних разлога да улажу у ВР слушалице, постојало је поприлично интересовање да ли ће ови меснати наслови пружити уверљива искуства у виртуелној стварности. Испод су моје мисли о сваком.
ДООМ ВФР
Упркос хиперболично мачо, изгледом пушака, Доом је све о прелажењу лабиринтних простора игре; рикошетирајући од једне туче до друге уз сву грациозност плесача. По свему судећи, то би требало да буде апсолутно најгора игра коју треба рекреирати у виртуелној стварности - која обично боље функционише са споријим интеракцијама величине собе.
Бетхесда то заобиђеДоом ВФР(Ф је зајебавање) променом динамике из игре из 2016. године. Уместо да се читава игра игра у ВР-у, изабрано је прегршт посебно изабраних окружења која су спојена у нејасан наратив о роботима. Уместо да трчи по нивоу, играч се телепортује од тачке до тачке, уз успоравање акције док циљају место за кретање.
како блокирати Виндовс 10 упдате
Играјући се са ХТЦ Виве-ом, овом систему помаже омогућавање играчу да се окреће за 360 степени, нишанећи једном руком, а другом бацајући гранате. Можете чак и извући еквивалентДоомГлори Киллс телепортујући се у распоређеном непријатељу - експлодирајући их под тушем изнутрица. Уредно.
Довољно је забавно, али било ми је тешко да замислим да играм дуже од прегршт минута. Његови творци су импресивно размислили какоДоомПростор би могао да се преведе у ВР, истовремено смањујући мучнину, али систем телепорта жртвује једну од основних ствари поновног покретања: осећај протока. Зиповање између локација омогућава вам кретање кроз околину, али углавном ћете пуцати ногама чврсто усидреним за земљу. То на крају значи да се мање осећате као окретан војник, а више као незграпна купола, млитаво бацајући ваздушне бомбе.
Скирим ВР
Док је Бетхесда реигиговалаДоому нови облик заДоом ВФР, месо и костиСкирим ВРостају углавном непромењени у односу на шестогодишњу игру. Овде постоје стотине сати играња, од главне приче до проширења ДЛЦ-а. Иако се понекад чини каоСкиримје представљен на свакој платформи која се може замислити, његова велика величина и даље га чини једном од најважнијих понуда за ВР до сада.
Прво што приметите када натакнете ПлаиСтатион ВР слушалице је врло ниска резолуција на којој игра треба да ради како би радила са хардвером. Добра вест је да ово успева да одржи брзину кадрова на приличној брзини, али ако очекујете визуелно искуство упоредо саСкиримкао што сте то знали на рачунару и конзолама, бићете разочарани. Игра је такође планирана за излазак следеће године на ХТЦ Виве, али за сада је ексклузивна за ПлаиСтатион.
Погледајте сродну будућност проширене стварности у авангарди 1930-их Рецензија Ресидент Евил 7: Мајсторска кутија за пуззле ужаса Може ли нас виртуелна стварност икада изненадити као рани биоскоп?
играо самСкирим ВРкористећи пар Мове контролера. КаоДоом, кретање се врши путем телепортације, иако ће ДуалСхоцк контрола бити могућа у коначној верзији. Оружје се пресликава на сваку руку, што значи да можете палити пламен једним дланом, а другим махом махнито замахивати мачем. Најзабавнији су лук и стрела, који захтевају да скочите стрелу и повучете лук са обе руке. Оружје и предмети могу се заменити помоћу различитих картица менија, иако то постаје избирљиво када не можете да видите тастере које притискате.
Иако је забавно пуцати на струју са дланова, у борби нема стварног осећаја прецизности. Мачевање је преметање превлачења и убода, а телепорт се осећа непријатно - посебно када ПСВР мора бити непрестано окренут напред како би подигао ваше гесте. Истовремено, открио сам да је цело искуство смешно на цртани начин, посебно када пустите стрелу да пукне право испред разбојничког лица. Једна од сјајних ствари у вези са Скиримом је како прилагођава тако широк спектар чудних, мањих искустава, а међу свим тим дефинитивно има простора за ВР.
нетфлик не може да ме дода на моју листу
КаоДоом ВФР, ово је игра која очигледно није осмишљена од темеља за ВР. Уместо да се играм кроз целу игру у виртуелној стварности, могао бих да замислим како испробавам мале делове опсежне авантуре у ВР слушалицама, замењујући напред-назад слично Ресидент Евил 7 .
Заправо, обе игре се подсећају на заустављање игара у виртуелној стварности. Забавно је играти се са познатом механиком у имерзивном окружењу, али често се осећа као да Бетхесда забија четвртасти клин у округлу рупу. То је можда шири симптом хапшења у индустрији, иако разумљивог, ка стварању ВР наслова за малу публику власника слушалица. Али оно што је заиста потребно је храбрији корак - или чак телепорт - напред.