Стварање анимација у Роблоку није тешко, али није ни брз процес. Укључује и стварање анимације и скриптовање како бисте постигли изведив резултат који можете користити и објавити за целу заједницу.
Позе
Стварање анимације ликова у студију Роблок укључује стварање поза. Можете да правите позе померајући одређене делове тела под различитим угловима. Једном када имате неколико поза, анимација ће их спојити и створити глатки прелаз из позе у позу.
како да повежем свој цхромецаст са новом мрежом
Како одредити позу
- Поставите положај оквира за своју позу померајући траку за помицање мишем.
- Кликните на компоненту опреме.
- Ротирајте елемент на било који начин.
После овог корака, приметићете да ће трака за клизаче указивати на стварање нове стазе. Имаће симбол дијаманта. Свака поза ће имати свој траг. - Изаберите нови део тела и извршите своја подешавања како бисте додали позу.
- Притисните дугме Репродукуј у горњем левом углу прозора.
То ће вам омогућити преглед ваше анимације. Увек то радите како бисте били сигурни да сте на добром путу.
Фино подешавање поза
Када завршите са позама, време је да порадите на анимацији. Као што је претходно речено, аниматор ће ублажити прелаз. Али то не значи да не можете ручно побољшати ствари на свом крају.
Можете прилагодити кључне оквире да бисте побољшали коначну анимацију. Можете да додате нове кључне оквире и избришете оно што мислите да је непотребно. Такође можете да уредите временски оквир како бисте учинили прелазе углађенијим и уверљивијим.
Поновно коришћење поза
Не мора сваки оквир анимације бити јединствена поза. Можете поново користити одређене позе да бисте одржали континуитет анимације. Стандардне комбинације тастера за копирање / лепљење раде и на Виндовсима и на Мац рачунарима.
- Кликните на икону дијаманта поред кључног кадра који желите да копирате.
- Притисните Цтрл + Ц.
- Померите траку на нови положај.
- Притисните Цтрл + В.
Одабиром кључног оквира и притиском на Делете или Бацкспаце можете га уклонити из анимације. Као што видите, Роблок Студио чини ствари врло прилагођеним почетницима помоћу стандардних команди на тастатури.
Избор врсте анимације
Постоји неколико врста анимација које Роблок може користити да састави ваше позе.
- Линеарно.
- Цубиц.
- Стално.
- Еластичан.
- Боунце
Свака опција односи се на другачију врсту олакшавања анимације. Лакоћа је концепт који се односи на то како се објекат креће између кључних кадрова. Линеарно попуштање односи се на равномерно кретање или константну брзину. Еластиц ће покушати да помери предмет слично ономе како би се кретао да је причвршћен за гумену траку.
Кубично олакшавање користи кубну интерполацију за олакшавање уласка и изласка из кључних оквира. Ублажавање одбијања може учинити да анимације изгледају помало и одскочно. Посебно на почетку и на крају анимације.
И на крају, али не најмање важно, константно попуштање може учинити да ствари изгледају уситњеније. Овај тип се постиже спајањем кључних кадрова и уклањањем интерполације између.
Морат ћете покушати сваки да бисте схватили шта је најбоље за ваш модел лика. Ниједна врста ублажавања није супериорнија од других. Модели ликова и врста ротације коју примените одредиће шта анимација може учинити да ствари теку глатко.
Поставке анимације и догађаји
У Аниматион Едитор-у ћете пронаћи дугме за петљу. Омогућиће вам да петљате одређене анимације. Међутим, неће оптимално спојити завршни кључни кадар са првим кључним кадром.
како повући избрисане поруке на ипхоне
Заобилазно решење овог проблема било би копирање вашег првог кључног оквира и његово коришћење као последњег. Ако то учините, петљач ће моћи интерполирати између два кључна оквира.
Такође ћете у овом тренутку желети да доделите приоритет својој анимацији. Приоритети су наведени на следећи начин од најнижег до највишег.
- Језгро.
- Неактиван.
- Покрет.
- Поступак.
Имајте на уму да ће вам постављање већег приоритета омогућити да замените анимацију нижег приоритета током репродукције.
Како открити и створити догађаје
- Кликните на дугме зупчаника у горњем десном углу хронологије.
- Изаберите опцију Прикажи догађаје анимације.
- Изаберите место на хронологији за нови догађај.
- Изаберите дугме Уреди догађаје анимације.
- Кликните опцију Додај догађај.
- Дајте свом новом догађају име.
- Идите у поље параметра и унесите низ параметара.
- Притисните Саве да региструјете нови догађај.
Знаћете да ли је ово успело када маркер постане видљив на тој локацији на хронологији. - Изаберите маркер догађаја.
- Копирајте догађај.
- Померите клизач удесно онолико колико мислите да би догађај требало да траје.
- Притисните Цтрл + В.
Како сачувати анимације
Анимацију чувате као КеифрамеСекуенце. Ево како се то ради:
- Кликните на икону са три тачке у прозору уређивача.
- Изаберите опцију Сачувај.
- Поново кликните на икону са три тачке.
- Изаберите опцију Извоз.
- Копирајте ИД дела наведен у УРЛ-у - то је последњи број у УРЛ-у.
Ако само сачувате анимацију и не извезете је, нећете је моћи користити ван уређивача. И, биће вам потребан ИД дела за скриптирање анимације за употребу у играма.
Олакшавање младих дизајнера стварању анимације
По свему судећи, Роблок је софистицирана платформа са моћним и напредним студијским уредником. С тим у вези, бар је уређивач анимације аспект програма Роблок који је лако научити.
На основу вашег искуства са Роблоком и другим алаткама за стварање анимације, обавестите нас шта мислите да треба побољшати? Да ли више волите тренутни интерфејс или бисте више волели да је укључено више скриптирања?
како означити албум на Фацебоок-у