Главни Смартпхоне Минецрафт сонети: Како се светови поезије и игара спајају

Минецрафт сонети: Како се светови поезије и игара спајају



Поезија и видео игре можда не делују као очигледни кревети. Њихови стереотипи су једва љубљење рођака: Игре одевене у каки, ​​са пиштољем; Поезија у беретки, зурећи кроз прозор у јелена. Ипак, ова два облика уметности сусрећу се на нове и неочекиване начине, са све већим бројем програмера и писаца који сарађују, деле идеје и стварају пројекте који подижу прашину у оба табора.

Погледајте повезане машине Десире: Како се носиви уређаји попут Аппле Ватцх-а увлаче у језик моде и секса Дигиталне дистопије: Интервју са уметником Лавренцеом Леком Шта је Минецрафт? Истражујемо глобалну помаму која је и децу и одрасле навукла на виртуелну изградњу блокова

Кућа моје мајкеје песма. То је такође доМинецрафтМапа . Комад је сарадња песникиње Викторије Беннетт и њеног партнера, дигиталног уметника Адама Цларкеа, коју финансира стипендија из Платформа за писање . Напуните га и наћи ћете лавиринт изграђен од простора одвојених вратима. Док се крећете између подручја, бестелесни глас вам чита песму по једну строфу. Изворно италијанско значење строфе је соба или место заустављања, а Беннетт и Цларке су ми рекли да су то користили као начин структурирања своје песме / игре.

Рекли су да смо сагледали идеју строфе која буквално значи просторију у коју можете ући. На структуру песме гледали смо као на нешто кроз шта можете да се крећете и истражујете, на нешто што се може изградити и раставити. Експериментисали смо са идејом лавиринта, као кретања кроз структуру која започиње и завршава се на истом месту, али оставља путника на неки начин промењеним.

Истражујући собе у Кућа моје мајке чини вам се као да растављате сваку строфу, покушавајући да саставите трагове - само да би тај циљ био заклоњен док се заносите у следећу неповезану област. Кад сматрате да је песма инспирисана Беннеттовим искуством бриге о својој неизлечиво болесној мајци и проживљавању напола запамћених успомена из живота вољене особе, мапирање песме на овај начин има смисла.

И друге игре играле су се са сличним односом између текста и простора. Драга Естер Кинеска соба пребацује играча на острво на Хебридима и открива насумично одабране фрагменте слова док се крећу између подручја. Отишли ​​кући би Фуллбригхт мапира нарацију у празну породичну вилу кроз записе у часописима. Ирационалне игре ’ Биосхоцк говори пропаст подводног града Раптуре путем прикупљених аудио касета. Помагати у причању приче са остацима текста је једно, али када имате део који намерно истражује преклапање игара и поезије, како оправдавате обе стране те везе? Шта је прво, песма или игра?

За овај комад однос измеђуМинецрафта песма је била саставни део начина на који се развијала, рекли су Беннетт и Цларке. Иако тема дела и коначни текст нису нешто што се планирало, постало је очигледно док смо кроз песму истраживали ову идеју о собама и кретању да желимо да створимо нешто што има значење, а које није постало дериват ни једног ни другог. аспект игре или поезија.

Песници и играчи

Док доноси песму у светМинецрафтчини да се пројекат Беннетта и Цларке-а издваја из перспективе игара, како би стекли бољу идеју о томе како Кућа моје мајке држи као песму. Питао сам песника Фабер-а Јацка Ундервоода шта је од ње направио.

То је било забавно, рекао ми је. Веза између соба и песама стара је колико и идеја о строфама, а привлачи ме осећај да песме делују на основу песника који ствара пребивалиште за машту читаоца, па је било лепо видети ту идеју даље, донекле буквално.ундервоод

(Горе: Јацк Ундервоод)

Када сам питао Ундервоода како ће се позабавити играњем неке од својих песама, јасно ми је рекао да ће учешће играча у великој мери утицати на то. Рекао је да ће пружити одређене параметре, попут речи и облика песме, али да ће такође подстаћи играче да манипулишу околином како би прилагодили своја осећања и искуства.

Желео бих да покушам да развијем идеју да је песма дијалог који се ослања на учешће читаоца. Можда би читалац, ако не учини ништа, зацрнио. […] У основи ми се свиђа идеја да истражујем песму или антологију сасвим дословно. Мислим да би нека игра можда више одговарала антологији: соба по песми. То би могло бити у реду.

Као што је Ундервоод истакао, размишљање о песми као о предмету који се ослања на учешће није нова идеја - речи на страници требају читаоце да их прочитају, а сваки читалац доноси ум препун појединачних мисли и асоцијација. Комбинујте тај аспект поезије са интерактивном природом видео игара и добили сте прилику да заиста трчите са идејом песме као дијалога. Ипак, постоје проблеми са овим. На пример, ево једне песме Ундервоода, преузете из Одобритичасопис .

колико дуго видео може бити на инстаграму

Љубавна песма

Улице изгледају као да желе да прже јаја
на себе. Мислим на тебе и идем
сврби од ње. Стално очекујем да видим крварење из носа
на врућем, жутом плочнику. Свака мисао је
коњска мува. Кад ниси овде, концентришем се
на сигурном путу негде; а кад стигнем до
негде на сигурном нагрижем дан док те нема код куће.

Ако зарањамо у учешће играча, како бисмо ово могли претворити у игру? Ако, као што је Ундервоод предложио, кренемо прилично дословним путем, можда бисмо направили виртуелну улицу, обложену жуто-жутим плочама. Песма је прочитана. Шта играч треба да уради? Можда би се требали концентрирати на то да стигну негде на сигурно као што каже песма, а када стигну игра ће се завршити. Али шта ако немају? Шта ако играч одлучи да остане на улици и лови коњске муве? Ако би искуство требало да буде дијалог, зар играч не би требало да каже своје мишљење? Али ако то учине, да ли то мења песму?отишли ​​кући

(Горе: Гоне Хоме би Фуллбригхт)

Речи на страници имају одређени степен стабилности. Када имате песму коју играчи у виртуелном окружењу могу - у можда врло дословном смислу - обликовати, обликовати и повући у најразличитијим правцима, како спречавате да песникова првобитна намера буде истиснута из игре? А ако песму избаце са водом за купање, да ли је то уопште важно?

Да ли је и даље песма ако нема речи?

Један програмер који има одговоре на ова питања је Том Беттс. Током доктората, Беттс је изградио низ пројеката који су истраживали однос између игара и узвишеног - идеја чији су корени у осећају страхопоштовања и страха који добијате из близине нечему много већем од вас, било да је та ствар нешто физичко попут планине или нечег апстрактног попут концепта времена.

У једном од Беттс-ових пројеката, У рушевинама , играч је постављен на процедурално генерисано острво, прекривено готичким рушевинама на начин сликара романтичног пејзажа. Играч треба да преговара о свом путу око ових рушевина, достижући централни торањ и, како игра одмиче, играчу се читају одломци из древне римске песме.

Покушавао сам да пронађем поетски наратив или оквир за комуницирање апстрактних појмова игре (идеје узвишеног, пермутације и алгоритама), рекао ми је Беттс. Лукрецијева епска песма, О природи ствари савршено се уклопио, јер говори о темама генеративног стварања и непознатој сврси коју сам истраживао својим радом. Фрагменти песме расути су по свету игре и откривају се како играч напредује. То доводи до тога да доживљај песме помало личи на ремикс на исти начин на који се светска архитектура ремиксира и обнавља за свако играње.

За Беттс-а постоје два начина гледања на поезију у игри. С једне стране, имате Лукрецијеву поезију, која изгледа као песма, звучи као песма и мирише на песму. С друге стране, имате алгоритме који чине саму игру. Беттс је упоредио структуру речи и строфе на парчету папира са структуром симбола који чине код. Поезија се бави структуром на начин на који већина прозе није, ово одражава одређене аспекте дизајна и програмирања игара, где се ентитети и радње понављају и преуређују како би изградили свеукупно искуство, рекао је он.у рушевинама

(Горе: У рушевинама Тома Беттса)

Играч ће можда моћи да истражује и напредује кроз свет У рушевинама , али код који диктира полурандомизирану структуру пејзажа игре је на крају оно што структуре доживљавају. То је начин на који се посматра дијалог између играча и песника који суштински преправља песника у улогу програмера. Песника ставља у улогу архитекте, а играча у улогу становника. Песник гради кућу, али играч може да помера намештај.

Хидетака Мииазаки ’с Блоодборне и Дарк Соулс серије су сјајни примери игара које раде на овај начин. Говорног текста има врло мало, а уместо тога историја и односи у свету игре испричани су кроз предмете, детаље околине и механику играња. Али да ли је причати причу на овај начин исто што и причати песму?Француски песник Паул Валери једном је написао: Поезија је проза као што је плес ходање. Питам се како та једначина функционише у виртуелним световима.блоодборне_1

Без обзира на случај, чини се да Беннетт и Цларке, Ундервоод и Беттс желе да избегну неспретно шамарање литературе и игара. Ако песници и програмери желе да сарађују, потребно је више од везивања једног медија за други. Волео бих да видим [сарадњу између песника и програмера] на интегрисанији начин од песника који само ’натписују’ игру или пишу уводне / оутро текстове, рекао је Беттс. У поезији постоји богата историја двосмислености и структурног експериментисања за које мислим да добро функционишу са одређеном врстом дизајна игара.

Погледајте повезане машине Десире: Како се носиви уређаји попут Аппле Ватцх-а увлаче у језик моде и секса Дигиталне дистопије: Интервју са уметником Лавренцеом Леком Шта је Минецрафт? Истражујемо глобалну помаму која је и децу и одрасле навукла на виртуелну изградњу блокова

Удружујући снаге, учећи како сваки медиј функционише и позајмљујући од обоје, програмери и писци преправљају улоге песника и програмера, читаоца и играча. Кроз прихватање експериментисања, двосмислености и интеракције, пројекти попут

Кућа моје мајке и У рушевинама преиспитују шта значи бити песма и шта значи бити игра, и смишљају нешто сасвим ново у процесу.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Набавите функцију презентације закључаног екрана налик на Виндовс 8.1 за Виндовс 8, Виндовс 7 и КСП
Набавите функцију презентације закључаног екрана налик на Виндовс 8.1 за Виндовс 8, Виндовс 7 и КСП
Виндовс 8 је представио закључани екран, одвојен од екрана за пријаву, а Виндовс 8.1 га је додатно побољшао додавањем функције слајдова на закључани екран. Ако користите Виндовс 7, међутим, и даље можете добити слично искуство преузимањем једноставне апликације. Адвертисемент Апликација коју корисници система Виндовс 7 могу да преузму је
Виндовс 10 Год Моде је алтернатива апликацији Сеттингс
Виндовс 10 Год Моде је алтернатива апликацији Сеттингс
Год Моде је тајна скривена фасцикла у оперативном систему Виндовс 10 која пружа пуни приступ свим поставкама оперативног система. Ево како можете да му приступите.
Сада се можете пријавити за плаву ознаку на Инстаграму
Сада се можете пријавити за плаву ознаку на Инстаграму
Процес Инстаграма који је прошао верификацију и примање плаве ознаке обавијен је тајном, али недавно ажурирање обећава да ће то променити. Плави крпељи су скраћеница на друштвеним мрежама да се каже „Ја сам важан“, уз познате личности, велике марке и
Како послати поруку на Нинтендо Свитцх-у
Како послати поруку на Нинтендо Свитцх-у
Прошло је више од три године, а Нинтендо Свитцх и даље влада светом преносних конзола. Удобан је, има одличан софтвер, фантастичне игре, а може га чак и пристати за врхунско играчко искуство. Међутим, у савременом
Исправите грешку 0к80242016 са Виндовс 10 Буилд 18875
Исправите грешку 0к80242016 са Виндовс 10 Буилд 18875
Ако видите грешку 0к80242016 и не можете да надоградите Виндовс Инсидер Превиев на Виндовс 10 Буилд 18875, ево брзог решења.
Шта су Андроид виџети и како функционишу?
Шта су Андроид виџети и како функционишу?
Андроид виџети су мини апликације које се покрећу на вашем почетном екрану. Виџети нису исти као иконе пречица које вам омогућавају да покренете апликацију.
Како уклонити прибадачу у контекстни мени за брзи приступ у оперативном систему Виндовс 10
Како уклонити прибадачу у контекстни мени за брзи приступ у оперативном систему Виндовс 10
Ако не пронађете брз приступ, можете уклонити контекстни мени Приквачи за брзи приступ из Виндовс 10 Филе Екплорер-а. Ево како.