За част: Практично
Вероватно не бих добро прошао у борби. Конкретно средњовековна битка, мада нисам сигуран да бих прошао добро током било ког периода дужих борби. Волим да мислим да бих хаковао и исекао са увежбаном ефикасношћу, не знам, заиста доброг витеза. Али дубоко у себи разумем да бих био избоден на комаде чим бих сишао с коња. Вероватно не бих добио ни коња. Само би ми дали штап и пустили ме да мало одскочим, пре него што се окренем, очајно уздахнувши за временском машином у којој сам стигао.
Хвала што сте ме подсетили на ово, часни Суде. Покушао сам са вама на Гамесцом 2016 и није ми ишло баш најбоље. Ипак сам се забавио. И то је оно што је заиста важно, зар не?
како уградити ИоуТубе видео
Јел тако?
Фор Хонор је игра за више играча у којој играте једну од три историјске фракције - Витезове, Самураје и Викинге - и у основи се међусобно мачевате и секирама. Зашто? Нешто у вези са војсковођом званом Аполлион, мада током мог кратког времена у игри на Гамесцому 2016. године није било пуно приче, уместо тога, моји сарадници са Фор Хонор видели су ме како играм кроз кратки водич на главном механичари, након чега је уследио меч против групе других играча.
потпалити ватру се неће пунити када је прикључен
Свака од главних фракција очигледно има четири фракције на избор у последњој игри, иако је у верзији коју сам покушао ово било ограничено на једну за сваку групу. Одлучујући се за Самураја, прошао сам кроз туториал који је пружио основе борбе са мачем, у чијој су основи три става у која можете ставити свог лика, пребацујући се помоћу палице када је закључан на непријатеља.
Када се окренете према непријатељу, морате добро обратити пажњу на смер његовог става - подударање да блокира напад и прелазак у други став за напад. До оваквог степена праћења непријатељских кретања аутоматски ме је превело у режим Дарк Соулс, али открио сам да су покушаји да се одмакнем од свог противника брзо довели до тога да сам покошен. Уместо да играча држи непрестано на позадини, чини се да је систем искривљен ка гурању напред у борби - рушењем чувара и подривањем потеза ваших противника пре него што имају прилику да завежу напад.
Успео сам да се довољно добро снађем у овом упутству, али све је изашло из пословичног прозора чим сам убачен у шибицу. Доминион инЗа частвиди да се четири играча суочавају са још четири играча, борећи се да преузму контролу над зонама на мапи. За почетак, задржавање пажње на ставу ваших нападача постаје много теже са десетинама (знатно слабијих) војника АИ који се мобингирају око вас, и пресудно сам открио да се моја тактика мора променити у зависности са којом фракцијом борца сам се суочио. Додајте слој тимске комуникације поврх свега тога и углавном проводим први сат убодујући пуно ногу и извињавајући се што сам пуно избоден.
како блокирати поруке на инстаграму
Погледајте сродно Дарк Соулс 3 и терор понављања Дарк Соулс 3 и терор понављања Дарк Соулс 3 и терор понављања Дарк С ... Виртуелна стварност ће променити ваше размишљање о насиљу Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље Међутим, ово није лоше. Осећао сам да сам само огребао површину
Са још неколико сати игре вероватно бих спојио неки привид компетенције, иако му оштри потез да пређе неизбежно спречава да буде тренутно доступан као нешто попут Близзард-аОверватцх. То је рекло да сигурно има простора за изазовну мултиплаиер игру засновану на мечу, а ако се бавите вечитим, транскултурним средњовековним убијањем,За частизгледа јако забавно.
Игра ће дебитовати 14. фебруара (Валентиново?) 2017. на ПЦ-у, Ксбок Оне и ПС4. Ако једва чекате до тада, обавезно пријави се затвореној алфа верзији Фор Хонорс, која почиње 15. септембра.
Претходна страница