Нвидиа од тада непрестано говори о свом ПхисКс систему купила је Агеиа Тецхнологиес , творац мотора, у фебруару 2008. године, али се трудио да направи значајан утицај на пејзаж ПЦ игара. Дакле, упркос импресивне технолошке демонстрације и бескрајни оптимизам, да ли ПхисКс више личи на белог слона са сваким изласком ГПУ-а и игре?
како променити име на иоутубе-у
Свакако, листа игара које користе ПхисКс изгледа довољно здраво. Већ су изашли Биониц Цоммандо, Арми оф Тво, Цити оф Виллаинс, Емпире: Тотал Вар, Геарс оф Вар 2, Хазе, Масс Еффецт и Миррор’с Едге. У плану су и други обећавајући наслови, попут АПБ и Бордерландс, који су привукли пуно пажње на Е3.
На недавном брифингу Нвидиа је представила још једну недавну игру у којој се интензивно користи ПхисКс: Терминатор Салватион. Нажалост, то је типична веза филмова, просечни резултати од нешто изнад 50% од изласка. И док је демонстрација (која је приказивала игру која се одвија са и без ПхисКс-а изгледала импресивно, нисмо видели ефекте који се не могу постићи другим системима осим ПхисКс-а. Такође смо се мучили да смислимо многе игре у којима физике заправо мења игру, а не само естетско побољшање.
Постоји и застрашујућа листа игара које не користе Нвидијину технологију: БиоСхоцк, Цомпани оф Хероес, МоторСторм, Споре, Фаллоут 3, Фабле 2, Хало 3, Киллзоне 2 и Халф-Лифе 2, све користе Хавок, који је купио Интел 2007. године, али је у овом тренутку доступан за употребу на било ком хардверу, укључујући рачунар и велике три конзоле.
Ипак, уситњена природа тржишта физике игара значи да се технологија ирске фирме суочава са многим истим проблемима као и ПхисКс, чак и ако није везана за једног произвођача хардвера.
Друге компаније за игре на срећу, укључујући Цритек, често су срећније да користе сопствене физичке моторе уместо независних технологија. Цритек има свој властити систем физике, каже Марк Аткинсон, Цритеков директор технологије, који им даје јединствено решење које може истовремено бити оптимизовано за све циљне платформе - и, будући да је Црисис 2 потврђен као ПЦ, Издање ПС3 и Ксбок 360, ово је очигледно најлакше решење.
Када је развијао Фар Цри 2, Убисофт је избегао ПхисКс и уместо тога користио Хавок, конкурентски физички мотор који је Интел купио 2007. Винцент Грецо, технички координатор Убисофта, објаснио је да различите игре имају различите потребе и да, док је Хавок био систем избора за Фар Цри 2, ПхисКс је сјајна технологија коју је Убисофт добро искористио у другим великим насловима, као што су Раинбов Сик Вегас и ЕндВар.
Па, зашто неки велики издавачи нерадо користе ПхисКс у својим великим играма? Можда је то питање хардвера.
Активација ПхисКс-а на свим ГеФорце 8000 серијама и новијим картицама у августу 2008. године привела је крају дане куповине дискретна картица за обраду физичких прорачуна , уместо да ове процедуре преместите на ГПУ.
У теорији, то је значило да је већина играча који користе Нвидиа картице успела да откључа скривену моћ физике и изненада напуни своје игре реалистичним варницама, нежно набујалом водом и другим импресивним ефектима, повећавајући реализам десетоструко. То је такође значило да употреба ПхисКс-а никада није била јефтинија или лакша.
У пракси, међутим, Нвидији је потребан скоро монопол над хардвером да би ПхисКс био исплатив - а њен положај на дискретном тржишту ГПУ-а изгледа несигурнији сада када је то радио током последњих неколико година. Разни извештаји с краја 2008 наводе издање АТИ-јеве Радеон ХД 4000 серије као главни разлог зашто је АТИ-јев удео на тржишту порастао са 35% на 40% у три месеца, приморавајући Нвидију да у међувремену снизи цене неких својих водећих производа. У истом периоду, укупна продаја десктоп графичких процесора је опала, што је додатно смањило потенцијално тржиште за ПхисКс (и било који други конкурентски физички систем).
Како АТИ долази са врхунским ГПУ-има и осваја тржишни удео, програмери постају још мање примамљиви да проведу стотине сати уграђујући ПхисКс у своје игре, знајући да велики део играча неће моћи да види те ефекте на делу.
Ни слика није ружичастија на конзолама. Оба система користе старији хардвер и, иако Нвидиа чини свој ПхисКс међуопремник доступним програмерима на све три конзоле, видели смо да би многи програмери радије користили сопствене моторе или друге независне алате уместо Нвидијине технологије.
На овој врсти тржишта - са АТИ-јем који смањује празнину и Интеловим Ларрабее-ом који је очигледно на помолу - Нвидији ће бити теже да стрпа ПхисКс у довољно игара да би куповина Агеие постала вредан подухват.
Тренутно је мала шанса да већина великих програмера и издавача користи ПхисКс, али без широке подршке нема шансе да Нвидиа успе да ПхисКс развије из доминантног система физике којем се сигурно нада. То је мач са две оштрице и, без драстичног померања, тешко је видети да Нвидиа прави било какав истински напредак на тржишту физике.