Шта је ДЛЦ? Садржај који се може преузети, или ДЛЦ, је оно што играчи називају додатним садржајем који играчи могу преузети након куповине видео игре. Иако су неки ДЛЦ бесплатни, играчи често морају да плате додатне накнаде да би откључали нови садржај. Фреемиум игре се у потпуности ослањају на ДЛЦ да би оствариле профит.
Шта ДЛЦ значи у играма?
ДЛЦ продаје искључиво издавач игре у дигиталном формату. Има тенденцију да буде везан за конзолу или налог појединца, што значи да се ДЛЦ не може препродати или трговати као физички дискови за игре. Концепт сличан ДЛЦ-у је садржај закључан на диску, који се мора активирати путем онлајн услуге.
Понекад компаније издају физичке копије игара са кодом потребним за преузимање додатног садржаја. На пример, Свитцх верзијаЗбирка Ресидент Евил Оригинсзахтева од играча да унесу код за преузимање римејкаРесидент Евил. Такође је постала уобичајена пракса да издавачи нуде ДЛЦ као део бонуса за претпродају, пакета специјалних издања и поновних издања.
Примери ДЛЦ-а
Врсте ДЛЦ-а које игре нуде укључују:
мртви по дневном реду са пријатељима
- Нове функције, као што су додатни ликови, нивои и изазови
- Предмети који вам помажу да напредујете кроз игру, као што су оружје и појачања
- Козметички додаци, као што су одећа ликова и коже оружја
- Сандуци за пљачку који садрже насумични асортиман погодности у игри
- Сезонске пропуснице које дају рани приступ предстојећем ДЛЦ-у
Историја ДЛЦ-а у игрицама
Концепт дистрибуције дигиталних игара датира из 1980-их са Атари-јевим ГамеЛине сервисом, али стратешка игра у реалном временуТотално уништењеје заслужан за нормализацију ДЛЦ-а 1997. године када су његови програмери почели да објављују нови садржај сваког месеца. Неколико година касније, Сега, Мицрософт, Сони и Нинтендо су почели да подржавају ДЛЦ за своје конзоле и ручне системе. Франшизе каоГуитар ХероиЈуст Данцесу се у великој мери ослањали на ДЛЦ да би играчи били ангажовани.
Крајем 2000-их, друштвени медији и мобилне игре су нормализовали концепт микротрансакција, које играчима олакшавају брзо преузимање новог садржаја једним додиром. Стога су програмери били подстакнути да стално додају нове функције које играчи могу купити. Данас, скоро свака велика конзола или мобилна игра подржава неки облик ДЛЦ-а.
Шта родитељи треба да знају о ДЛЦ-у
Иако већина игара тврди да морате имати 18 година да бисте купили ДЛЦ, многе конзоле за игре и мобилни уређаји омогућавају корисницима да изврше тренутне куповине са претходно ускладиштеним информацијама о кредитној картици. Стога би родитељи требало да поставе родитељски надзор за управљање куповинама у апликацији.
Неке услуге, као што је Нинтендо 3ДС еСхоп, захтевају од корисника да унесу лозинку пре него што заврше трансакцију.
Да ли је ДЛЦ безбедан?
ДЛЦ који се нуди преко реномираних услуга као што су ПлаиСтатион Нетворк , Гоогле Плаи или Стеам је увек безбедно за преузимање.
ДЛЦ се разликује од мода, који је садржај који је направила трећа страна. Увек користите скенер за вирусе када преузимате датотеке са интернета.
Критике ДЛЦ-а
Пораст ДЛЦ-а и микротрансакција је повезан са зависношћу од видео игрица. Неки законодавци су упоредили сандуке за плен са коцкањем јер играчи не знају тачно шта добијају пре куповине. У ствари, земље попут Јапана регулишу продају сандука за плен као облик коцкања. Из истог разлога су критиковане сезонске пропуснице.
Програмери игара су оптужени да су намерно изоставили садржај из игара како би могли да понуде више ДЛЦ-а. Игре за више играча које нуде много појачања за куповину понекад се називају „плати за победу“, пошто играчи са дубљим новчаником имају предност.