Главни Ксбок Мука: Плима и осека Нуменере - путовање у необично

Мука: Плима и осека Нуменере - путовање у необично



УниверзумМука: Плима и осека Нуменереје чудан. Постављени милијарду година у Земљину будућност, сви препознатљиви трагови нашег света постали су збијени испод слојева рушевина, које су мртве цивилизације оставиле током неразумљиво великог временског периода.

Мука: Плима и осека Нуменере - путовање у необично

То је свет фантазије, али онај који је оштро одвојен од тропа на које смо навикли у популарној култури. Нема Звјездане флоте, нема вилењака, нема танко прикривених метафора за расне тензије или класни рат - или барем ниједну до које је лако доћи. На примјер, у прегршт сати проведених с игром, нашао сам се на мјесту званом Тхе Блоом: огроман организам који се простире по кањону. Унутра је насељен култним обожаваоцима и тржиштима робова, а микро-економија заснована на отворима овај организам отвара у друге димензије. То је врло чудно место.

Кад сам разговарао саПлима и осека НуменереКреативни вођа Цолин МцЦомб, објаснио је да је необичност игре врло намерна. Бизарност места попут Тхе Блоом није само ескапизам, већ је и начин да се играчи тргну из угодних претпоставки.

Чудније што можемо постићи с тим, што више можемо људе извести из њихове зоне удобности, то више можемо увести нове концепте и то ће бити суштински део њиховог искуства, рекао је он. Зато што [играч] у игри не види, рецимо, Аппле лаптоп и каже: „Разумем како ово функционише, па не морам да га испитујем“.тормент_тидес_оф_нуменера_4

можете ли променити име надгледања

Желели смо да урадимо нешто где људи морају на ствари да гледају свежим очима

Занимљиво је да МцЦомб сугерише да су Толкиенове поставке постале превише познате да би играчи и публика преиспитали свет око себе. Док је књига као што јегосподар прстеноваможда су држали огледало за савремене читаоце, који су се и сами опорављали од глобалног рата и заводљивости великих идеологија, до 21. века тропови вилењака и брадатих витезова постали су сталожени - оптерећени сопственом митологијом.

Чим видите вилењака у игри попут вас: где је Леголас? Или чим видите патуљка помислите: ох, овај тип ће говорити у шкотском брогу. Са фантазијским играма сви знају за вилењаке и патуљке, краљеве и принчеве итд. Јеби га. Желели смо да урадимо нешто занимљивије. Желели смо да урадимо нешто где људи морају на ствари да гледају свежим очима.

Чудни светови

Плима и осека Нуменереје духовни наследник 1999. годинеПланесцапе: Мука, и попут те игре ставља велики нагласак на приповедање - посебно на врсту приповедања која је лагана за реализам и тешка за магловиту нестварност. Пошто сам упао у нарацију негде после првих неколико сати, нисам био сигуран да ли бих требао тачно да знам шта је Глаиве, или Бог који се мења, Туга или Стицхус, или ... схватате суштину. Нема сумње да се много тога објашњава ако следите причу од почетка, али постоји одређена радост у поворци чудних имена која сугерише да је вртоглавица намерна. Као што је рекао МцЦомб, игра жели да играче извуче из њихове зоне комфора.

Свет Нуменере је ипак утемељен - ако је то права реч - у истоименом стоном РПГ-у. Други новинар ме је саветовао да ако желим да дешифрујем светПлима и осека Нуменере, ово је било најбоље место за почетак. Нема сумње да ће се некима свидети шанса да поразе сваку нејасну именицу, али чини ми се да би то учинило игру красном њеном необичношћу. Уместо тога, питао сам МцЦомба које друге културне изворе вуче.

Гене Волфе'сКњига Новог Сунца, читав жанр „умирућа земља“ - приметио је Мицхаел Моорцоцк, Јацк Ванце. Одувек сам био фан Итала ЦалвинаНевидљиви градови. Вратили смо се на мноштво белетристике из раних и средњих 70-их. Заиста фантастичан миље. На пример, ако сте икада видели неку Моебиусову уметност. То је имало огроман утицај на структуру ове игре.

моебиус

(Изнад: пано са Моебиус-овог путовања из Хермеса)

Француски уметник стрипова Јеан Гирауд, познат као Моебиус, имао је утицај на све, од италијанског аутора Федерица Феллинија до оснивача Студио Гхибли Хаиао Мииазакија. МцЦомб примећује посебан утицај уметниковог рада на амерички научно-фантастични стрип,Хеави Метал, на естетскомПлима и осека Нуменере. Попут чудних, замршених сцена Моебиусовог дела, игра наговештава мистерије које се никада не објашњавају. Коценариста Гавин Јургенс-Фихрие рекао ми је да можда забодете меснати пипак и никада заправо не знате која је његова позадина - било да је реч о огромном створењу или срцу древног свемирског брода.

Игре филозофије

Ако би чудност његове поставке требало да подстакне играча да преиспитује све што наиђе, његови творци желе ту радозналост добро искористити. КаоПланесцапе: Мука,Плима и осека Нуменереје бесрамно фокусиран на идеје онтологије и етике.

Иако многи РПГ-ови имају морални систем - са одлукама креденим у мешавину добрих, лоших, хаотичних или законитих категорија -Плима и осека Нуменереима систем идеологија, назван Плима и осека. Готово свака акција утицаће на једну од пет (корисно кодираних) школа мишљења. Златна плима, на пример, усредсређена је на идеје алтруизма и емпатије, док је Сребрна плима повезана са моћи, славом и тежњом да обележи траг у историји. Важно је да се ниједна од ових Плима и осека не узима као добра или лоша.

Погледајте повезано Све је у вези са прецизношћу и протоком: драга креаторка Естер, говори уживо, перформансима, политиком и дизајном игара Од мрачних душа до врта разноликости: како игре причају приче кроз архитектуру Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље

Нисмо желели да кажемо: ово је објективно добро, или је ово објективно лоше, или је ово објективно законито, или је ово објективно хаотично, рекао је МцЦомб. Желели смо да кажемо да су то све ваљани приступи начину на који се обраћате свом животу.

како ставити музику на раздор

цолин-хеадсхот_7

(Горе: Цолин МцЦомб)

Јургенс-Фихрие је додао да су последице акција у игри и због намере. Желели смо да се уверимо да чак и нешто попут Златне плиме, која представља несебичност и доброчинство, може бити зао пут, у зависности од тога шта намеравате и од исхода.

Овај отворени приступ идеологији протеже се наПлима и осека НуменереПриповедачка структура. МцЦомб је објаснио да ће, иако ће задатци имати различите резултате у зависности од избора који направите, његов тим пазио је да не створи мртве тачке у причи.

мој ватрени штап се неће повезати са вифи-јем

Једна од наших дизајнерских мантри била је неуспех, морао је бити занимљив, рекао ми је. Желели смо да то направимо како би игра била потпуно и континуирано искуство, тако да се људи не би осећали као да их треба поново учитати. Сваки неуспех, баш као и у животу, отвара вам различите могућности. Желели смо да се људи осећају као да се у њих може довољно уложити и верују нам довољно да им испричамо разумну причу с тим неуспехом.

тормент_тидес_оф_нуменера_3

Неколико сати није довољно да бисте се ухватили у коштацМука: Плима и осека Нуменере. Ово није игра која се пружа краткој практичној сесији - посебно оној где сте провучени на пола приче - али оно што сам видео осетило се довољно туђим, довољно чудним да ме увуче. Свет Цветање и мењање бога и туге је тешко подхватити, и то би на крају могла бити његова највећа снага.

Ако се овим питањима обраћате са места где сте сигурни и упознати, онда се заправо не обраћате питањима

Ову смо игру дизајнирали посебно имајући у виду филозофски став, рекао је МцЦомб. И не добијате добре филозофске одговоре ако сте на месту где вам је пријатно. Ако се овим питањима обраћате са места где сте сигурни и упознати, онда се заправо не обраћате питањима. Морате да се преселите на место где треба да преиспитујете све изнова и изнова и изнова.

Мука: Плима од Нуменере биће доступна 28. фебруара за ПЦ, Мац, ПС4 и Ксбок Оне.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Како направити мапу у Минецрафт-у
Како направити мапу у Минецрафт-у
Мапе мало олакшавају истраживање новог терена. Можете да означите где сте били, где треба да се вратите, а понекад и да пронађете пут до куће. Минецрафт се не разликује у овом погледу – мапе у игри су
Како се види стварна величина фасцикле ВинСкС у оперативном систему Виндовс 8.1
Како се види стварна величина фасцикле ВинСкС у оперативном систему Виндовс 8.1
Погледајте стварну величину директоријума ВинСкС у оперативном систему Виндовс 8.1
Преглед Сони Алпха А200
Преглед Сони Алпха А200
Када је Сони ушао на ДСЛР тржиште са својом изврсном Алпха А100, покушавао је да умрети успостављену конкуренцију до вредности. А200 наставља ту традицију комбинацијом карактеристика и цене којима мало недостаје
Како обрисати недавно гледано на Року
Како обрисати недавно гледано на Року
Са Рокуом добијате приступ широком спектру канала, више од 3.000 њих у тренутку писања овог текста. Наравно, можда се питате како да избришете листу недавно гледаних емисија и канала. За разлику од ИоуТубе-а,
Како избрисати локације из АццуВеатхер-а
Како избрисати локације из АццуВеатхер-а
Као једна од најпопуларнијих услуга за извештавање о времену данас, АццуВеатхер је доступан на скоро свакој платформи која се може замислити. Без обзира на регион, готово је сигурно да ћете добити прилично поуздану, ажурну прогнозу. Ако прегледате одређене локације
Како променити локацију на Стеам-у
Како променити локацију на Стеам-у
Коришћење Стеам-а за играње може бити помало рестриктивно, посебно за кориснике који се сећају како је раније функционисало преузимање дигиталних игара. У старим данима, могли сте купити наслов и преузети га на свој рачунар. Затим би фајлови
Како ресетовати ХП штампач након пуњења мастилом
Како ресетовати ХП штампач након пуњења мастилом
ХП штампач је једна од најисплативијих инвестиција које можете направити за свој дом или канцеларију. Познати су по одличном квалитету штампе, који је ХП градио више од 50 година. Компанија наставља