Главни Услуге Стримовања Проблем са Детроитом: Постаните људско руковање насиљем у породици

Проблем са Детроитом: Постаните људско руковање насиљем у породици



Детроит: Постани човекнашла се у средишту контроверзе прошле године након што су најаве за игру дечије кампање критиковале због банализације насиља у породици.

У приколици, један одДетроитТри лика која се могу играти - андроид зван Кара - доводе се у ситуацију да мора да одлучи да ли ће интервенисати или не, јер отац насилник напада његову ћерку. Као и код претходних наслова француског студија Куантиц Дреам, као нпрПљусакиИзван две душе, сцена се може одиграти на више начина, у зависности од избора и радњи. Један део снимка приказао је ћерку како лежи у несвести; друга јој је показала како пуца у сопственог оца.

Посланик конзервативаца Дамиан Цоллинс, председник Одбора за културу, медије и спорт, рекао је тада да је потпуно погрешно што је насиље у породици део видео игре. Писање у Посматрач , Симон Паркин је уместо тога поставио питање да ли накалемљивање осећаја за акцију играча на сцени имплицира да постоји исправан избор за решавање проблема, што је резултирало дубоко забрињавајућим погрешним приказивањем стварности насиља у породици.

На претпрегледном догађају за игру, сео сам саДетроитГлавни писац, Адам Виллиамс, обратио се овим тачкама. Раније сам играо око три сата од отварања игре, укључујући сцену у средишту контроверзног трејлера. Као игра која покушава створити односну визију друштва из блиске будућности с мноштвом избора играча,Детроитје амбициозно дело. У мом времену проведеном у игри, импресионирало ме слојевито приповедање које се у првом чину надовезује на три лика која се могу играти. Та сцена с оцем који туче своје дете стрши, међутим, и обухвата многе проблеме који се наслањају на оно што Куантиц Дреам жели постићи.

како очистити меморију на коди

Свет који се осећа стварним

Када сам питао Виллиамса како је одговорио на забринутост око приказивања насиља у породици у видео игри, нагласио је да се сцена дешава на почетку много већег наративног лука за Кару и ћерку Алице:

Оно што смо желели за ту причу била је [да покажемо] идеју да је једноставно бекство из мрачне ситуације заиста само почетак проблема Каре и Алице. То је повезано са ширим питањем девијантности [термин игре за неваљале андроиде], у томе што постаје девијантно; успон према слободној вољи, само је почетак вашег путовања у смислу онога ко ћете бити.

Идеја да је било једноставно решење за сцену вероватно је била несрећни нуспојава чињенице да људи нису видели шта следи, а о чему се ради у остатку приче. Остављало се утисак да су проблеми Алице и Карине готови побегли из куће.

детроит_бецоме_хуман_превиев_2

(Кара и Тод. Кредит: Куантиц Дреам / Сони)

Пошто сам одиграо само уводни чин игре, нисам могао да видим како се прича Кара и Алице развила до свог завршетка. У првим поглављима, игра прати Кару док ју је самохрани отац Тодд покупио из сервиса. Вожена у заостало подручје у предграђу Детроита, на њу се брзо лаје како би очистила дом, нервозно је надгледајући Алице. Како се домаћи задаци завршавају, може се развити однос са Алисом, а очева злоупотреба дрога се постепено открива.

Јасно је да су ове уводне сцене контраст онимаДетроитЈош два протагониста: Цоннор и Маркус. Први је измишљени андроид полицијски истрага у потрази за „девијантним“ машинама (мислите да је Риан Гослинг у КБладе Руннер 2049), док је овај последњи - попут Каре - слуга андроид, али онај у власништву љубазног, имућног, остарелог сликара. Мењајући се између ликова у сваком поглављу, Куантиц Дреам жели да покаже своју научно-фантастичну будућност кроз одељење класа, како човека, тако и андроида. Карина ситуација треба да буде одраз мрачнијих исхода тог социјално-економског залива. Открива се, на пример, да је Тод изгубио посао због аутоматизације.

Наш став је био да ако се клоните мрачнијих елемената живота, на крају ћете добити свет који се не осећа стварним.

Желели смо свет заДетроитто би одјекнуло са сазнањима светских играча, рекао је Вилијамс. Желели смо свет који се осећа стварним, а наш поглед је био да ако се клоните мрачнијих елемената живота, на крају ћете добити свет који се не осећа стварним. На крају ћете добити свет који се осећа ваздушно. Правило које смо имали за то било је да смо се увек морали носити са тим осетљиво и зрело и да је то увек морало служити причи.

Из онога што сам играо, Тодов напад заиста служи причи. То је важна прекретница у вези Каре и Алице и врхунац имплицитног насиља у уводним сценама. Међутим, друго је питање да ли се њиме рукује на начин који најбоље одговара интерактивном медијуму.

Графикони токова

Током свог играња, спријатељио сам се са Алице довољно да ми је дала кључ од кутије у којој су се налазиле слике које је она нацртала на Карау искидане руке - што је очигледно напао Тодд. Након што се сцена вечере претворила у кисело, игнорисао сам Тодову наредбу да не мири док је следио ћерку у њену собу. Тамо сам га затекао како је удара ременом, успешно се борио и побегао са Алисом кроз улазна врата. Ове сцене борбе вођене су кроз низ брзих догађаја (КТЕ), при чему је играч морао да протресе свој контролер да би избегао Тоддове ударце или се борио са бравама на вратима.

како повезати киндле са хотелским вифи-јем

Након завршетка сцене, представљен ми је дијаграм тока који је приказао мој одређени курс кроз мноштво разгранатих стаза. То се догађа на крају сваке сцене уДетроит: Постани човек, откривајући колико опција постоји у сваком тренутку, и подстичући играча да направи узрочно-последичне везе између својих поступака. Претходни наслови Куантиц Дреам приказали су дијаграм тока на крају игре, алиДетроитчини то за сваки одељак своје приче.

хостаге_фловцхарт_парт_1524132519

(Дијаграм тока за једно од ранијих поглавља Детроита. Кредит: Куантиц Дреам / Сони)

Прва ствар коју бих рекао о дијаграмима тока је да кад год неко осмисли интерактивну причу, ионако има такав графикон, рекао је Виллиамс. Јер покушавате да управљате случајевима и помогнете кодерима да виде како да напредују са једне сцене на другу.

Иако је сцена борбе у мом играчком приказу била тонски нескладан тренутак дрмања контролора - утолико незгоднији за покушај убризгавања осећаја физичке интеракције у сцену у којој је отац само неколико тренутака претукао своју ћерку - то је дијаграм то је несумњиво проблематичније.

Дијаграм тока не приказује исходе различитих одлука, али показује колико различитих одлука постоји у различитим тачкама. Остале игре које су у великој мери зависне од доношења одлука често само наговештавају алтернативне путеве или се ослањају на имплицитну претпоставку да постоји више могућности. Куантиц Дреам је, обратно, заузео посебно транспарентан приступ око структуре своје игре. Нема сумње да је ово намењено да играчима помогне да сагледају разлоге за закључак сваког поглавља, али у контексту сцена као што је описана оставља необичан укус у устима; истичућиДетроитЈе „игра“ скретањем пажње на његове фиксне путеве.

Уоквирује тренутак насиља у породици као јасно дефинисан систем догађаја који се може контролисати

Овде постоји напетост између циља студија да прикаже сложену сцену стварног насиља у интерактивном медију - нешто што верујем да има пуно право да покуша - и начина на којиДетроитподвлачи артифицијелност ове сцене нудећи разбијање после емисије. Као што Виллиамс каже, скоро све приче о играма имају неки облик система дијаграма, али повлачењем завесе Куантиц Дреам подстиче читање својих прича као логичну машину. Иако не постоји нужно исправан исход, он и даље уоквирује тренутак насиља у породици као јасно дефинисан систем догађаја који се могу контролисати. Постоји нешто што нелагодно седи у овоме, нешто хладно.

Даље, дијаграм тока предвиђа играчеву агенцију, дајући јој предност над претученом девојком, која нема слободну вољу осим оне кореографисане избором писаца и играча. Играч може изнова и изнова понављати сцену како би покушао да откључа различите исходе, али сваки пут кад отац нападне Алице.

како приказати пинг у лол

Перспектива обесправљених

Све је ово жалосно с обзиром на то да, другде, игра веома пажљиво води рачуна о томе како комуницира са осећајем одузетости.

Разлог зашто смо желели три андроида за ликове који се могу играти је тај што смо желели да покажемо ово друштво одоздо, објашњава Виллиамс. Често сте у играма позвани да играте улогу неког моћног. Намера дизајна је да постанете господар свог окружења и победите. Желели смо игру која ће вам показати перспективу обесправљених.

Погледајте сродну рецензију Год оф Вар: Заиста епска авантура Директор В&А Тристрам Хунт: Право је време за изложбу видео игара Од мрачних душа до разноликог врта: Како игре причају приче кроз архитектуру

Са креативне тачке, то је занимљиво и свеже, али такође ако истражујете ове теме сегрегације и подељеног друштва, зашто не бисте показали друштву одоздо где је та подела и неравнотежа најупечатљивија?

Постоје одељци уДетроитОтварања која се изврсно носе са овим осећајем одузетости. Као послушна машина, подручја која можете проћи у првим поглављима уско су усмерена, спретно користећи сопствени ток игре како би изразила колико је живот ограничен за андроид подкласу. У раном одељку као Маркус, на пример, имате задатак да сакупљате боју из продавнице. Лево у центру Детроита, има пуно улица за шетање. Међутим, ако покушате да се одмакнете од циља, трепће црвени зид који објашњава да ово није начин на који вам је наређено да идете. Касније, како ствари постају бунтовније, ови виртуелни зидови се урушавају и речено ми је да је опсег онога што можете истражити драстично отворен.детроит_бецоме_хуман_превиев_3

(Цоннор. Кредит: Куантиц Дреам / Сони)

Долазак до климактичке сцене са Тодом је такође добро урађен, јер је Кара задужена за чишћење посуђа и спуштање веша. Равнодушност ових радњи ефикасан је контрапункт циљевима у Цонноровој причи, који укључују више „видеоигравих“ радњи попут скенирања места злочина у потрази за траговима. Док је игра попутДеус Ек: Човечанство подељенопокушава да покаже друштво подељено људским увећавањем само очима оснаженог супер полицајца,ДетроитЛикови се свесно шире широм слојева свог футуристичког друштва. Остаје да се види да ли је аспект пола у овим сценама нешто што игра пропитује.

Детроиточигледно жели да исприча нијансирану причу и ону која се не плаши мрачнијих аспеката нашег друштва. Као одговор на контроверзу око трејлера игре, шеф студија Куантиц Дреам-а Давид Цаге рекао је заЕурогамерда су видео игре уметничка форма, а уметничка форма треба да буде слободна да изражава различите ствари, укључујући снажне и мрачне емоције, све док се то ради на поштен, искрен и искрен начин. У праву је, а опет та слобода не гарантује успех. Избор играча може у причу унети нове слојеве, али са собом доноси и сасвим нови слој питања о моћи и агенцији; слој који се неће нужно тражити од филмског редитеља или романописца.

Интерактивност треба испитати

Можда се чини неправедно усавршавати се у једном од многих поглавља игре, али та сцена са Тодом, Алице и Кара карактерише тензије које се таласају негде другде у игри. Интерактивност треба испитати, а са њеним дијаграмима тока и подрхтавањем контролера постоје елементиДетроиткоји прете да поткопају оно што покушава да постигне.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Архива ознака: размак икона радне површине
Архива ознака: размак икона радне површине
Званични водич за Андроид верзије: све што треба да знате
Званични водич за Андроид верзије: све што треба да знате
Да ли користите актуелну верзију Андроид-а? Водич за Андроид ОС отвореног кода од 1.0 до Андроид 13, најновије верзије Андроида.
Паинт 3Д добија нове алате и функције
Паинт 3Д добија нове алате и функције
Мицрософт је ажурирао апликацију Паинт 3Д новим алатима и функцијама. Ту спадају ажурирани алат за одабир чаробних линија, кривуља и нови линијски алати. Сада корисник може много брже да ради са облицима. Званично саопштење каже следеће. Прво, олакшали смо уређивање и персонализацију ваших креација побољшањима популарне магије
Како променити године на ПС4
Како променити године на ПС4
Многи од нас већ неко време играју игре. Најновија генерација конзола стара је више од шест година, и упркос њиховој старости, на њима се још увек објављује мноштво импресивних игара. Међутим, ако сте случајно
Како ограничити апликације на одређена језгра процесора са афинитетом процесора
Како ограничити апликације на одређена језгра процесора са афинитетом процесора
Данашњи рачунари се обично напајају од чудовишних процесора који пакују четири или више језгара, а Виндовс углавном добро ради поделу све те снаге између ваших апликација. Али понекад желите само мало више контроле над тим које апликације гладне процесора треба укротити, и ту долази нешто што се назива афинитет процесора. Ево како ограничити одређене апликације на појединачна језгра ЦПУ-а ради бољег одзива широм система и, за старије апликације , стабилност.
Како поправити кашњење у Фацебоок Мессенгер-у за 01 мин
Како поправити кашњење у Фацебоок Мессенгер-у за 01 мин
Не могу програмски онемогућити аутоматске огласе на страници, па смо ту!
Како да користите Цхроме офлајн Инсталлер
Како да користите Цхроме офлајн Инсталлер
Гоогле Цхроме је претраживач за многе кориснике интернета и то са добрим разлогом. Брз је, сигуран, поуздан и ужива широку подршку са више платформи. Ипак, постоји једно упозорење. Морате имати активну интернет везу за