написао Јордан Ерица Веббер
Од скривача и шпијунирања до слагалица, јасно је да забаву проналазимо у визуелној претрази. Можда постоји еволуционо објашњење - преци који су проводили више времена у потрази за бобицама и вуковима имали су веће шансе да преживе и пренесу своје гене. Без обзира на разлог, волимо да виримо на сцену за циљеве. Толико да смо забаву претворили у дуготрајну серију књига уГде је Валли?(или у државама,Где је Валдо?), а недуго затим и у њихов дигитални еквивалент: игре са скривеним објектима.
Експериментални дизајнер игара Адриаан де Јонгх на крају је готово игром случаја креирао игру са скривеним предметима, захваљујући коментару на бацање илустратора Силваина Тегроега на његовом дипломском излагању. У шали сам му рекао: ‘Ха, кул уметнички стил. Требали бисмо заједно да направимо игру ’, каже де Јонгх и он је то схватио мало озбиљније од мене.
Тегроег никада није направио видео игру, али де Јонгх - чији је претходни рад видео да сарађује са холандским националним балетом за играчке игреБоунден- био је неспреман. Саставио је прототип и брзо су нашли забаву.
Почетни концепт је био, како де Јонгх каже, Силваинов свет у комбинацији са својеврснимГде је Валдо?слична игра, али током две и по године Хидден Фолкс еволуирао у нову врсту игре са скривеним објектима која је, са типично инвентивним де Јонгховим пламеном, освежила популарни, али карактеристично исти жанр.
Захваљујући Тегроегу, најочигледнија разлика измеђуХидден Фолкса ваша покренута игра скривених предмета је визуелна естетика. Овде нема црвено-белих боббле шешира; у ствари, игра уопште нема боју. Супротно већини игара са скривеним објектима, које се обично састоје од низа мирних слика релативно малих средина - угла собе, баште, једног стола - затрпаних нередом живописних предмета,Хидден Фолксводи играча кроз неколико живахних црно-белих сцена које су често превелике да би се стале на један екран: шума, пустиња, читаво суседство.
Рано се де Јонгх играо два или три месеца са процедуралним генерисањем, програмирајући рачунар да сам креира нивое поштујући одређена правила, али схватио је да ће бити потребно много више ресурса да би рачунар могао да креира нивое са оволико карактера. Ручна израда нивоа ограничава количину садржаја у игри - де Јонгх рачуна да ће играчу требати осам до десет сати да пронађе сваку мету, и то је тешко поновљиво искуство - али увек могу да објаве исправке које додају више нивоа, можда у почетку бесплатно, а затим касније у плаћеним проширењима.
како видети шта су се свидели другим људима на инстаграму 2020
Док су де Јонгх и Тегроег смишљали најбољи начин за постизање ових нивоа, људи су тестирали игру да виде шта је добро кренуло. Нарочито је била популарна способност утицаја на делове окружења кликом или тапкањем на одређене предмете, отварањем врата или обарањем ствари са дрвећа. Полако смо открили да је интеракција заправо заиста смешна, каже де Јонгх. Очигледно не постоји ништа на свету што то тренутно ради, што ми је некако одушевило. Као, постоје неке игре са скривеним објектима којима можете да повучете камен. То је што се тиче претраживања слика у смислу интеракције. Дакле, постојала нам је огромна прилика да направимо нешто заиста јединствено и заиста смо осетили да је то нешто додало.
можете ли добити хектецх сандуке од арама
Стварање смешних звукова из уста
Наравно, када су играчи игрица једном схватили да могу да ступе у интеракцију са неким објектима, очекивали су да ће све реаговати на неки начин на њихове истраживачке кликове и додире. За нас се заиста чинило да је то или све или ништа, каже де Јонгх. И тако смо одлучили да све то само урадимо. У готовој игри многи објекти на сваком нивоу су интерактивни и готово све радозналог играча бар награђује звуком.
Добио сам награду за најбољи звук, што је као 'шта јеботе?'
ЗвуковиХидден Фолкссу посебна врста посластице: свака долази из уста самог де Јонгх-а. То је сиров приступ који се добро поклапа са минималистичком визуелном естетиком, али то није била првобитна намера: у почетку је то започело као најлакшу ствар, објашњава де Јонгх. Требали су ми звукови и често сматрам да су бесплатни звукови које можете пронаћи на интернету заиста страшни. И тако сам то урадио и рекао сам, ‘Ох, ово има некакав чудан, забаван, кул стил’, па сам наставио да то радим. А де Јонгху се није једини свидео овај стил: Заправо је дошло до застоја у играма и добио сам награду за најбољи звук, што је као „шта јеботе?“
Дизајнер звука Мартин Квале (Теслаград, Међу сном), чији посао наХидден Фолкссавладавао звукове које је де Јонгх произвео, можда има објашњење: како очигледно непрестано говори де Јонгху, људски глас је један од најсвестранијих инструмената које познајемо. Тако је де Јонгх себи купио професионални микрофон и наставио је да користи свој глас како би представио карактер животињама, поврћу и минералима, од шкрипавих врата до - његових омиљених - стењајућих крокодила. (Када сам питао зашто крокодил стење, де Јонгх је рекао добро, зашто не би?)
Визуелно и звучно,Хидден Фолксиздваја се од осталих игара са скривеним објектима. Али де Јонгх сматра да је његова највећа разлика механичка: наговештаји који се појављују када кликнете на једну од својих мета у траци на дну екрана. Ова велика змија је прави пузач грма, чита један на првом нивоу, подстичући играча да се мота по интерактивном грмљу, гуркајући листове да пронађе змију у себи.
То је уствари, мислим, и половина забаве, каже де Јонгх. Јер ако прочитате један од наговештаја, у мислима ћете измислити ову малу причу у којој постаје логично где би лик требало да буде, а онда то почнете да тражите и свет почнете да гледате другим очима. Као што је де Јонгх истакао, већина игара са скривеним објектима су искључиво визуелне, а свака циља само статичну слику коју треба уочити на већој слици.
Мали људи на екранима
Игре са скривеним објектима имају успостављену мрежну заједницу, углавном раширену око портала са бесплатном игром, као што је Биг Фисх , Пого.цом и Скривени 247 . Де Јонгх је морао да размисли да ли се жели усредсредити на привлачење ових тврдокорних ловаца на предмете или на ширу публику - у одлуку је, како каже, помогла чињеница да би Велика риба узела најмање 50% прихода ако би објавио на сајту.
Погледајте повезане Како ће дронови преобликовати наше градове? Унутрашњост и успон кратких игара Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље
спољни чврсти диск се не приказује Мац
Прелазак на општији тип играча на Стеам-у или у Апп Сторе-у може значити риболов у већем рибњаку, али де Јонгх је уверен да универзална љубав према проналажењу ствари значи да ће се људима свидети игра: мислим да у њој постоји нека универзална забаваГде је Валдо?илиГде је Валли?да мислим да већина нас већ зна.
Његова вера у ту универзалну забаву објашњава де Јонгх-ову одлуку да донесеХидден Фолкскомпатибилан са Аппле ТВ-ом, тешко да је то главни уређај за игре, али онај који отвара могућност некоме ко ретко купује игре налети на нешто што игра пријатељ или члан породице. Испоставило се да је заиста забавно тражити циљеве заједно са неким другим, каже де Јонгх, и заправо је то једини начин на који сам до сада играо ту игру, вирећи у екран лаптопа са пријатељем.
Међутим, то највише личи на мобилну игру и де Јонгх се слаже. Мислим да то најбоље игра на мобилним уређајима, јер је заиста лепо што можете нешто додирнути, каже он. Отисци прстију на мом лаптопу - од када сам заборавио да МацБоок Аир није радио као иПхоне - могу потврдити тај тактилни осећај. Попут Где је Воли? књиге мог детињства, то је такође одлична путничка игра.
Треба да играју неку игру док су на тоалету
Што се тиче оних традиционалнијих играча који би били склони да одбаце врсте игара које се могу наћи на Биг Фисх-у, де Јонгх мисли да ће његов покушај да квалитету допринесе овом жанру бити привлачан: открио сам да је многима освежавајуће у томе што може бити врло слатко. Тамо нема агресије, чују се уста, постоје смешне мале приче, невини људи који раде стварно глупа срања. Веома је блага, што се тиче опуштајуће игре, и открио сам да је много играча уживало у томе.
Дефинитивно се чинило да испуњава другачији део њихове потребе за играма, додаје. Не акционарска страна, већ више попут језе, „Седим на тоалету и досадно ми је досадно, али не могу да играмЛегија славних. Шта да играм? ’Неки креатори који су провели године развијајући игру можда неће желети да признају део своје публике који ће је играти док се кака, али де Јонгх је прихвата, толико да је Тегроегу наложио да створиХидден Фолксплакати за људе да их лепе на задњој страни врата купатила. То је карактеристично модерна перспектива ствараоца који размишља унапред. Треба да играју неку игру док су на тоалету, слеже раменима. Боље буди моја.