- ГолденЕие 007долази на Ксбок и Нинтендо Свитцх.
- Свитцх ће покренути оригиналну игру, Ксбок ће бити рекреација.
- Графика брзо застарева, али одлична игра је увек одлична.
Мицрософт / Ретко
Класична пуцачина из првог лица из 1990-ихГолденЕие 007враћа се на Нинтендо Свитцх и Ксбок.
како да додате музику у своју инстаграм причу
Ови ће заправо бити две различите верзије . Верзија за Свитцх ће бити оригинална игра, која се покреће преко Свитцх-ове виртуелне Н64 конзоле. Тхе Ксбок верзија биће ' верна рекреација ' у 4К и можда ће на крају изгледати боље. У сваком случају, ово је прави класик, и док је дизајн игара напредовао, још увек нема замене за забаву и одличан дизајн. Или постоји? МождаГолденЕие 007је само дух изграђен на носталгији, и неће издржати данас.
'Одрастање,ГолденЕие 007легитимно је била игра коју сте физички окупили своје пријатеље да дођу да играју лично, дуго временаГолденЕиефан и ПР стратег Кен Озеки рекао је за Лифевире путем е-поште. „За модерне играче, дефинитивно боља графика би могла да направи разлику (као и ликови који се могу играти из ере филмова о Бонду са Данијелом Крејгом) — а можда и флексибилнији и реалистичнији покрети тела за ликове. Они руски војници у возу су се дефинитивно кретали помало смешно у Н64 графици.'
ГолденЕра
ГолденЕие 007је била игра пуцања из првог лица лансирана 1997. за Нинтендо 64. Имала је неколико јединствених продајних тачака. Једна је била употреба аналогне контролне палице Н64, која је омогућила невиђену контролу над циљањем вашег оружја и омогућила вам да то радите док сте у бекству. Такође можете одмах да зумирате када користите пиштољ са ниском. Ово су карактеристике хлеба и путера у данашњим пуцачинама у првом лицу, али у то време су биле нове и узбудљиве.
'ГолденЕиебио је тренутни класик када је објављен 1997.' Оберон Цопеланд , технички писац, власник и извршни директорВери Информедвеб-сајту, рекао је Лифевире-у путем е-поште. „Велики део његове привлачности био је његов иновативни начин игре, који је одударао од традиционалног стила трчања и пуцања већине пуцача из првог лица у то време. Уместо тога,ГолденЕиеподстицао је играче да заузму више стратешки приступ, користећи скривеност и коришћење заклона за постизање циљева.'
Друга убилачка карактеристика је био режим за више играча подељеног екрана. Не можете само да играте против пријатеља, већ и да завирите у ПОВ једни другима да бисте поставили замке или побегли од њих.
Игра је такође имала пристојну причу и прилично добру графику за то време, али са лошом вештачком интелигенцијом не-играча. Права привлачност је била игра за више играча.
„Једина мана игре је што су непријатељи заиста глупи“, писац и још увек страственГолденЕиеиграч Р.М.С. Тхорнтон , рекао је за Лифевире путем е-поште.
Модерна ажурирања
Тест класичне игре је да ли је и даље забавно играти, упркос технолошком напретку од када је била нова. Тхе СНЕССупер Марио 64иСупер Марио Карти даље су добри као када су направљени.Супер Марио 64више него држи у погледу визуелног изгледа и играња, а када се навикнете на графикуСупер Марио Карт, и даље је убедљиво (и много теже од данашњих игара).
Али шта саГолденЕие 007? На крају крајева, његове истакнуте карактеристике су сада стандардне, а све остало, од графике до непријатељске интелигенције, је побољшано.
ратни оквир како се придружити отвореном одреду
„Мислим да игра и данас функционише. Проблем је у томе што су пуцачине из првог лица толико напредовале да у поређењу са новим стварима изгледају прилично застареле. Другим речима, то је заиста носталгична вредност за људе који се сећају свог одрастања како су је играли“, каже Торнтон.
Мицрософт / Ретко
За власнике Свитцх-а то неће бити тешко открити. Верзија Свитцх ће бити доступна на Свитцх-овој Н64 виртуелној конзоли, тако да ако сте већ претплаћени, неће коштати више. Такође ћете добити приступ онлајн мултиплаиер-у, који није био део оригинала, јер тада заправо није било „онлине“ о чему би се могло говорити.
како претраживати у оквиру веб странице
Једну стварГолденЕие 007Дефинитивно још увек има за то, али је дизајн нивоа. Нека од окружења за више играча су била фантастична. Довољно велики да понуди неке варијације, али довољно ограничен да бисте стално морали да пазите на леђа. Комбинација отвореног и затвореног простора значила је да можете да правите стратегију на основу врста оружја које сте пронашли, а било је врло мало углова који су значили пропаст или су значили да ће победити прва особа која стигне.
А дизајн нивоа не мора нужно да се побољша са бољом графиком, иако се нада да су визуелни елементи побољшани. То је нешто што би дефинитивно могло учинити са модерним додиром.
Али за све остало, можда је боље оставити овај класик на миру.