Дрхтави острва су прво правилно ширење Заборава. То је можда најмање наметљиво ширење игре икад, јер ако не спавате у свету игре или не притискате људе Тамриела за нове гласине, могло би вам потпуно промаћи чињеница да се у Ниббену појавило острво са чудним порталом Баи.
Након предусловног сусрета са витезом изван овог портала, можете закорачити у царство Схеогоратх-а, Даедриц Принце оф Маднесс, баш као што то чините приликом уласка у Врата заборава. После ћаскања са Хаскиллом, коморником Даедричког принца, ослободите се својеврсног чистилишта, препуног џиновских стабала печурака и необичних ликова. Пустолове овде држи, монструозни чувар врата који држи кључеве близаначких царстава Маније и Деменције, спречава их да уђу на само Дрхтаве отоке. Зато га морате убити да уђе.
Дрхтава острва су отелотворење биполарне личности лудог принца: Манија је земља јарких боја, чудне флоре и још чудније фауне; Деменција је, с друге стране, мрачна и визуелно и психолошки. Тмурно је, депресивно и јахано замршеним, коренитим канџама. Тема сукобљених психа је стално присутна, од сплитског насеља - где сваки становник има двојника - до контрадикторног ругања владајућег принца. Међутим, брбљање Схеогоратха постаје заморно након кратког времена. Срећом, можете провући размакницу кроз дривел и након тога проверити дневник потраге или затражити појашњење од Хаскилл-а.
Сценариј је срамота, јер је гласовна глума добра. Схеогоратх-ов променљиви акценат вас уверава да имате посла са неким ко није потпуно здрав и да је боље да радите оно што он каже пре него што му се крхки ум промени.
Схеогоратх тежи да вас пошаље на прилично свакодневне задатке; први вас види како поправљате тамницу како бисте заштитили царство од интерлопера уместо вратара којег сте управо убили. Провалите се кроз пут и открићете да вам је дата контрола над овом тамницом за скуп авантуриста, бирајући да ли ћете их излудити или их убити (и украсти им опрему) у низу соба. Није вам дат ниједан избор због овога, па ако играте као добар лик - претпостављено поравнање главне потраге за Заборавом, упркос тврдњама да можете да играте као злочинца - то ће изазвати додире. Исто важи и за већину мисија које вас виде како се дижете кроз редове Схеогоратх-овог суда лудила.
Иако су Схеогоратх-ове потраге углавном врсте „дохватити ову или јасну ону тамницу“, друге мисије које дају мање моћни ликови обично су забавне. Један укључује човека параноичног да ће му зидови пасти док спава, тако да је на вама да пронађете сигурно место за одмор. То доводи до преговора са просјацима који разумљиво оклевају да прихвате замену кревета, с обзиром на непредвидиву природу царства које директно везује сломљену савест свог владара.
Само путовање око света посластица је и за очи. Алхемичари треба да примете бројне нове биљке, од којих ће већина створити корисне напитке. На створења такође вреди пазити, ако не због необичног изгледа, онда зато што се нека чудовишта зезнуто подударају чак и за лика изравнаног нивоа који је опремљен врхунском опремом и чаролијама. Могли бисте да одете на Дрхтава острва одмах након тамнице за стварање ликова на почетку Заборавка захваљујући контроверзном универзалном систему нивелисања, али ми бисмо вам препоручили да се извучете пре него што покушате да постанете Мад Мад.
Следећа страна