Ажурирање: Сада смо прегледали Детроит: Постани човек и открили смо да је то упијајућа прича о андроидном револту. Погледајте комплетну рецензију.
Детроит: Постани човекизгледа да би могао да додирне одређени културни дух. Хелмед Давид Цаге; директор изаПљусакиИзван две душе, Најновији Куантиц Дреам говори о три андроида који почињу да се суочавају са насиљем свог друштва.
Долази у време када постоји велико интересовање за вештачку интелигенцију. Прича о андроидима који су постали свесни себе и побунили се против својих људских угњетача одиграла се много пута током последњих неколико деценија, алиДетроитПрича има посебне одјеке у контексту напретка АИ, а да не помињемо ТВ емисије и филмове попут ХБО-аВестворлдиБладе Руннер 2049.
Да ли Куантиц Дреам може на стол унети нешто ново? Или хоћеДетроитзавршити као изведена, псеудо-филозофска прича о егзистенцијалним роботима? Ево шта до сада знамо.
како да демаскирате ниједан ИД позиваоца
Детроит: Постани човек: Све што треба да знаш
Детроит: Укратко постаните човек
- Најновија игра индустријског аутора Дејвида Кејџа
- Његова прича се врти око андроида који се забављају у Детроиту
- ПлаиСтатион ексклузивно
Детроит: Постаните датум издавања човека
Детроит: Постани човекизлази 25. маја 2018. за ПС4.
Детроит: Постаните човек - контроверза о насиљу у породици
Трејлер премијерно приказан током Недеље игара у Паризу 2017. године приказао је причу о Карау, андроиду који живи у домаћинству са родитељем насилником који напада његово дете. Из клипа је јасно речено да ћете имати прилику да интервенишете и спречите да се догађаји одвијају, у зависности од тога које одлуке направите. Ово је у складу са приступом приповедања Куантиц Дреам-а; дајући путеве гранања наратива зависно од избора играча, али је покренуло забринутост с обзиром на озбиљну тему.
Погледајте повезане Изнутра и успон кратких игара Од мрачних душа до разноврсног врта: Како игре причају приче кроз архитектуру Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље
Анди Бурровс, сарадник шефа службе за безбедност деце на мрежи при НСПЦЦ, осудио је снимак: Свака видео игра која тривијализује или нормализује злостављање деце, занемаривање или насиље у породици за забаву је неприхватљива.
Спакинг то Еурогамер , Давид Цаге из Куантиц Дреам-а бранио је избор да се у игру укључе сцене насиља у породици:
Да ли бих радио свој посао креатора да правим игру коју желите да направим? Не мислим - стварам нешто што се мени чини дирљивим и смисленим. И мислим да би људи требало да виде сцену, играју игру и виде је у контексту да би је заиста разумели. Правило које себи постављам је да никада не величам насиље, да никада не чиним ништа бесплатно. То мора имати сврху, имати значење и створити нешто што је надамо се значајном за људе.
Иако ћемо морати сачекати пуштање игре да бисмо проценили да ли је сцена оправдана контекстом, опасност од бављења сложеношћу проблема попут породичног насиља кроз низ фиксних система је у томе што оно насиље смањује као последица 'лоше' доношење одлука. Многим људима који се суочавају са реалношћу насиља у породици избори у вези са њиховом ситуацијом тешко да ће бити толико јасни, а сигурно није игра у којој се може добити.
Шта је Детроит: Постани човек?
Детроитзапочео живот као технолошки демо, приказујући мо-цап и технике рендеровања Куантиц Дреам-а на ПС3 још 2012. године. У видеу под насловом Кара видео је како титуларни андроид састављају роботске руке, а затим постаје свестан чињенице да је роба .
Шеф студија Давид Цаге одлучио је да настави причу о Кари и она ће сада бити један од три лика у игриДетроит. Наводно је провео две године пишући сценарио за игру, који је прослеђен његовом тиму дизајнера и програмера који су кренули у креирање потпуно новог механизма игре. То је један од разлога зашто је рад на игри потрајао.
Људски извођачи су увек били велики део процеса Куантиц Дреам-а, алиДетроитје различитог реда величине. 220 глумаца постављено је да покрије 300 улога, повучених из Лос Анђелеса, Париза и Лондона, а сваки појединац скениран је у 3Д и приказан у игри. Највећи увид у то како ће се све ово одиграти имао је приколица Е3 2016, која је видела како полицијски андроид Цоннор учествује у преговорима о кризи са кућним андроидом који узима таоце.
Као што приколица показује, основни начин играњаДетроитзаснива се на проналажењу трагова и доношењу одлука које ће утицати на причу. Свако ко је играоПљусакилиИзван две душеће бити упознат са формулом, која представља нешто као еволуција из авантуристичких игара из 1990-их, али са одлучним фокусом одраслих на сложене моралне изборе.
Претходни наслови Куантиц Дреам имали су удела у Куицк Тиме Евентс (КТЕ), иако је Цаге умањио овај елемент уДетроит. У интервјуу заВентуреБеат, рекао је да жели да интерфејс има осећај мимике.
Желим да се осећате физички близу свог лика и радите ствари на исти начин као што би то чинио лик. Ако се потруди, желим да се потрудим на контролеру. Ако направи потез, желим да повучем тај потез истовремено са њим. Покушавам да успоставим физичку везу, јер је то део процеса идентификације. Други део је емоционална идентификација. Интерфејс и играње могу тамо играти веома важну улогу.
Ликови који се могу играти могу да умру ако играч донесе одређене одлуке, зато немојте да се превише вежете.
Детроит: Постаните човек - избор и последице
Детроит: Постани човекПрича о отпорности андроида имаће гране. Толико, заправо, да различити путеви кроз његову причу наводно испуњавају сценарио од 2.000 страница. Попут Куантиц Дреам-аПљусакиИзван две душе, назив игре је избор и последица, а предстојећа игра студија се обликује тако да буде највише изабрана и последица од свих.
Разговарати са Званични ПлаиСтатион магазин ,Део главе Куантиц Дреам-а, Давид Цаге, наговестио је обим разгранатих стаза које ће чинитиДетроит: Постани човек.Покушао сам да одаберем сваки пут кад је то било могуће и видим куда ће ме то довести, рекао је за часопис. Било је заиста застрашујуће у процесу писања, јер на крају имате дијаграме и дијаграме који на крају изгледају врашки.
Кејџ је додао да жели да ови избори буду значајни, иако ће само мали број играча моћи да их искуси на њиховом игрању: било ми је важно да не користим дим и огледала, јер је у овом жанру то лако учинити и кажу да овај избор има огромне последице, али заиста нема.
Продукција је коштала рећи „У реду, произвешћемо сцене које ће можда 20% играча видети у свом првом игрању, али хајде да то урадимо, јер ће тих 20% о томе разговарати с неким другим. Упоредит ће своје приче и схватити да су потпуно различите. '
Много разгранатих стаза које интригантна прича не чини, али охрабрујуће је видети како се Кејџ посветио мноштву грана прича које су више него плитке прекомерне коже. Тачно је како је његов студио успоставио равнотежу између броја и квалитета грана, остаје да се види - вероватно са болним зглобовима од свих врста куцања.