Да, можете да боцкате људе, али апел заАссассин’с Цреедодувек се чинило да она пружа опипљиву визију западне историје која се може схватити, савладати и победити. То је свет изграђен од свеобухватних система који чине да се сложена, културолошки нескладна времена чине разумљивим. То је фантазија плетења Цхарлеса Дицкенса, Леонарда Да Винција и Робеспиерреа у једноставан чвор.

За следећу утакмицу у серији, Убисофт враћа сат натраг у Птолемаиц Египт, да би испричао причу која обећава расветљавање темеља серије „Ассассин'с братство“, а на тај начин додати још један комад канапа својој смотаној лопти историје. Не само ово, већ ће игра бити прваАссассин’с Црееднаслов који долази са сопственим неборбеним режимом Дисцовери Тоур, посвећеном олакшавању образовних обилазака његовог виртуелног ширења, који су припремили стварни историчари.
како пронаћи фотографије на Мац чврстом диску
Заиста,Ассассин’с Цреед Оригинсвиди Убисофт чинећи више од свог историјског изворног материјала у поређењу са недавним периодима којима је серија приступила, што је занимљиво с обзиром на релативну оскудност информација о Древном Египту. Јеан Гуесдон, креативни директор игре, каже ми да је фокусирање на удаљени временски период донело изазове у проналажењу одговарајуће документације за вођење приповедања, али да је недостатак записа донео и користи у погледу писања приче: Једно је да сиве зоне историја омогућава више интерпретација и креативног наративног изражавања.
Због тога смо изабрали успон на трон краљице Клеопатре, објашњава он. То је тренутак који многи људи не знају, па смо имали простора да то кажемоПореклоприча, а да није превише спутана догађајима који су се догодили након и који су били документованији.
Древни Египат је, дакле, празна соба за писце игре. Или барем празнија соба од Француске из 18. или Енглеске из 19. века, обојице препуне гомиле историјских докумената, новина и литературе. Релативни недостатак записа дајеПорекло’Ствараоци више слободе да ткају своју верзију стварности; попаравајући препознатљива имена и места међу причама о пореклу сопствене митологије серије.
Погледајте повезано Да ли симулација ВР Аушвиц прелази етичку границу? Гранд Тхефт Ауто и пражњење историје Како нас игре попут Тхе Валкинг Деад претварају у филозофе из фотеље
Радећи то пружамо оно за чим су жудили дугогодишњи навијачи - објашњења неких култних елемената као што је ритуал перја, важност орла или стварање начела - док шаљемо сигнал придошлицама, које потенцијално не желе да зароне у франшизи са већ утврђеним знањем да ће их игра топло дочекати, каже Гуесдон.
Привлачност игре је, дакле, дубоко испод оштрица и пререзаних грла, разумевање. Играчи ће моћи да истраже и открију родно место градаАссассин’с Цреед, И успут сазнајте о коренима западне цивилизације. Могли бисте ићи толико далеко да кажете да се Убисофт већ дуго повезује једно с другим; ткајући сопствену митологију Ассассин’с Цреед-а са друштвима из стварног света у којима живимо, од ренесансе до индустријске револуције. Далека прошлост, њени одјеци током следећих миленијума, постају луцидне. А људе можете да боцкате док то радите.
Утисак стварности
Све ово се гура унутраПореклооним што Гуесдон описује као АИ оквир, где ликови који нису играчи (НПЦ) раде, друже се, једу, одлазе у купатило и спавају на основу својих искустава у свету. Ако играч узнемири НПЦ, то ће чак утицати на то колико добро спавају.
Ако НПЦ-и дођу у сукоб са играчем, другим НПЦ-има или дивљим животињама, остаће под стресом и након догађаја, што би чак могло променити њихов дневни ред, па ће, уместо да спавају, остати у приправности и патролирати, каже Гуесдон. Ово је један од примера како смо преновили свој АИ тако да се осећа много органскије и веродостојније.
Додаје да ће то, надам се, учинити њихову рекреацију Древног Египта много реалнијом, што је интригантна идеја када узмете у обзир могућност искључивања све борбе и лечењаПореклопопут историјске симулације древног друштва. Одједном је прилично велика одговорност коју игра мора имати; да се исповедају као тачан одраз живота људи у прошлости, али који је на крају изграђен од темеља око фантазије моћи играња улога атентатора.
Неиспавани НПЦ, забринут због помисли на крокодиле, леп је детаљ, али има ли на крају превише смрти у ДНК Ассассин’с Цреед-а да би се симулирао живот?
Да ли су те две амбиције некомпатибилне? Режим Дисцовери Тоур је леп гест према привлачности серије, не само као пешчаник пун убистава, већ и место за разумевање узрока и последица историје. Па ипак, чак и са уклоњеном борбом, постоје системиАссассин’с Цреедпревише инхерентно засновано на гледишту убице? Системи су ретко неутрални, и иако је приказивање историје серије задовољавајућа фантазија, шта се дешава ако се његова верзија Древног Египта преобликује у музејски предмет? Неиспавани НПЦ, забринут због помисли на крокодиле, фини је детаљ, али има ли на крају превише смртиАссассин’с ЦреедДНК за симулацију живота?
Без обзира на то како изгледа као образовно средство,Порекло’Верзија Древног Египта на крају ће остати квази-историјска сањарија. ТхеАссассин’с Цреедсерија је провела већи део свог десетогодишњег постојања повезујући жице између различитих историјских периода, од Трећег крсташког рата до викторијанске Енглеске, преко ренесансне Италије и колонијалне Америке. То су игре које играчу представљају експанзивне егзотичности; виртуелна простире се она плутајућа калотаста фикција уз везу чињеничних фигура и места. У њима огромна тежина историје постаје лагана попут пера, лако се прелази као и игралишта у паркуру која насељавају.